Sugerencias en integración 3d-2d

Biofix - 05/09/2006 12:59
Hola gente: Tengo una duda. Estoy intentando integrar un modelo 3d en una fotografía. La imagen es una sala vacía de un museo, y lo que he hecho hasta ahora es colocar el modelo de manera aproximada sobre el suelo de la sala, y colocar un plano debajo de el con un material Matte Shadow para simular que proyecta sombras sobre el suelo, más o menos estoy consiguiendo algo aceptable con la iluminación y posición del modelo, pero el problema es que el suelo del museo tiene algo de reflexión (refleja un poco y de forma muy difuminada, pero refleja), y yo quiero simular que el modelo en 3d también se refleja, y la verdad es que no se me ocurre nada.
¿Cómo lo hago?
Siento no poder poner imágenes para que os hagáis una idea más clara de lo que quiero decir, pero es que, el modelo en 3d no es mío, es de una amiga que estudia diseño industrial y que me pidió ayuda para hacer unos renders con Brazil y un par de integraciones con fotografías reales, para incluir en la presentación de un proyecto.

Venga, un saludo. Un saludo amigos.
Adictive - 05/09/2006 16:52
Yo lo haría con Adobe Photoshop utilizando la misma imagen del personaje invertida y jugando con la opacidad para que simule un reflejo. Con eso y con mucho trabajo puede quedar bien.
gremil - 05/09/2006 16:54
Monta la imagen en Adobe Photoshop, en una capa la fotografía real, en otra el render del modelo 3d, crea un duplicado de la capa donde esté la figura 3d, haz un reflejo vertical de la misma y dale la perspectiva adecuada, distorsiónala, desenfócala, quítale opacidad, o sea, lo que haga falta para que quede bien integrada en la medida en que el suelo refleje en la fotografía real, si lo montas bien el resultado será totalmente satisfactorio y sin complicarse la vida.

Edito: adictive se a anticipado a mí mensaje.

Aunque no hace falta tanto trabajo, solo el necesario.
Biofix - 05/09/2006 17:39
Muchas gracias a los dos. Tenéis razón, lo que pasa es que yo me refería a hacerlo directamente en el 3ds Max, lo de crearlo en Adobe Photoshop lo tengo como último recurso, pero vamos, que, si no se puede o es muy complicado, tiro de Photoshop y listo. Saludos.
gremil - 05/09/2006 18:35
Haces un render con el fondo y el modelo 3d con el Matte Shadow que ya tienes. Sin el fondo creas un plano y le aplicas un material de reflexión para que refleje el modelo 3d, haces otro render en (*.tga) a 32 bits para que guarde el canal alfa. En Photoshop seleccione el reflejo en ese canal y lo añades en otra capa, integrándolo con el modelo 3d en la fotografía original.
karras - 05/09/2006 19:40
El Matte Shadow acepta todo, tanto sombras como reflexiones, así que, ya sabes al material le metes reflexión y ya está.
gremil - 05/09/2006 21:58
Nunca he utilizado Matte Shadow, daba por supuesto que no aceptaba reflexión por el hilo que nos ocupa, de ahí mi última repuesta.

Ya sabes Biofix, prácticamente lo tienes resuelto y con un simple render. Gracias Karras.
Biofix - 05/09/2006 22:18

El Matte Shadow acepta todo, tanto sombras como reflexiones, así que, ya sabes al material le metes reflexión y ya está.

Si ya me lo decía mi madre, no se puede estar tanto tiempo delante de la pantalla, hay que descansar.

Pues sí, hay una pestaña bien hermosa, dentro del apartado reflection, que pone map, a mi favor diré que es la primera vez que uso Matte Shadow, y que tenía la ventana de materiales un poco encogida y no se veía ese apartado.

Muchas gracias a todos por la ayuda, y a Karras por abrirme los ojos. Saludos. Un saludo amigos.
Budha - 09/10/2006 20:20
Solo funciona con sombras de Raytrace, ¿no? Nada de Vray shadows?
Vicent - 10/10/2006 18:30
Por supuesto que funciona budha. Saludos.