Problema con axis

anastasia - 05/09/2006 04:31
Hola quería preguntar si alguien sabe cómo solucionar el problema de los axis cuando convierto a edit Mesh los axis que estaban ortogonales se presentan para mover los mech a 45 o a cualquier ángulo en el viewport, no siempre lo hace. Como lo solucionó? Saludos.

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Adjunto #35922

GreenPix - 05/09/2006 06:17
F1>contenido>3ds Max reference>transforms: moving, rotating & scaling objects>transform coordinates and coordinates center. Ahí encontraras la solución a tu problema (te recomiendo que busques un poco antes de preguntar, se aprende más). Un saludo.
Nessito - 05/09/2006 10:26
Limonazo que te crió.
posdata: que conste. Estoy de acuerdo.
anastasia - 05/09/2006 14:44
No sé si se entendido mi pregunta, aunque voy a buscar más de esto. Cuando estoy trabajando en la vista top lo hago ortogonalmente a moviéndome a 90 grados eso es lo que quiero cuando voy modelando se presentan en ciertos casos los axis a 45 grados, debo reiniciar a cada rato el programa para que vuelvan a ser ortogonal o 90 grados, ahora que debo hacer para que se muevan ortogonalmente? Saludos y lo de los pivot ya los sabia. Saludos.
HalfVector - 05/09/2006 15:05
En la sección de la ayuda de 3ds Max que te ha dicho Greenpix, hay un apartado que se titula reference cordinate system. Eso es lo que estás buscando. Por defecto, el sistema de referencia es view. Saludos.
anastasia - 05/09/2006 15:07
Ok ya encontré la solución gracias a los que me ayudaron. Thanks.