Posicion: animador
Departamento: arte. Posición: animador.
oferta de trabajo: . Incluye la creación de animación de personajes o elementos, bajo la dirección de jefe de artistas o jefe de animadores, obteniendo originalidad y calidad que el proyecto y la empresa demandan.
responsabilidades.
Creación de animación de caracteres en variedad de géneros, desde cartoon a realístico, desde mecánico a fluido, de humanoide a criatura.
Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.
Activamente promover y comunicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y de diseño referente a animación.
Colaborar efectivamente con los líderes de arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.
Actuar como mentor y ejemplo a todos aquellos artistas con menor experiencia, aportando apoyo e instrucciones en áreas que repercuten en artístico y profesional al desarrollo.
Llegar a deadlines \ mil estones, especificadas por los líderes del proyecto, y el departamento de producción.
Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo. Mostrando apoyo verbal en todas las áreas funcionales.
calificaciones.
*pasión y conocimientos sobre videojuegos.
*una reel demostrando conocimiento en animación de caracteres & habilidad de actuación, fuerte conocimiento de los principios de animación, físicas y movimiento, estilo y originalidad.
*título certificado de curso de animación 3d, es fuertemente preferido.
*un entendimiento fundamental de creación de sistemas de huesos, incluyendo procesos técnicos, funcionalidad y requerimientos.
*fuerte conocimiento de herramientas como Maya y Adobe Photoshop son preferidos.
*actitud abierta referente al estudio de nuevas herramientas 3d y tecnología de editores in game, conocimiento de tecnología unrealed es altamente preferible.
*potencial adicional en otro tipo de disciplinas artísticas es también preferido, como:
Animación tradicional.
Actuacción.
Danza.
Dibujo humano.
*experiencia profesional trabajando como animador 3d en videojuegos o producciones cinematográficas.
*habilidad para trabajar con dirección propia.
*buena organización, comunicación y habilidades interpersonales.
*habilidad para recibir direcciones de animación y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.
*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
cómo aplicar.
Envía tu currículum a esta dirección de correo (s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com), y encabeza el email bajo la palabra arte: animador, preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web, donde existan tus secuencias de animación o video reel. Gracias.
Departamento: arte . Posición: artista caracteres.
. Oferta de trabajo: . Incluye la creación de personajes, bajo la dirección de jefe de grafistas y apoyo de los animadores, obteniendo originalidad y la calidad que el proyecto y la empresa demandan.
responsabilidades.
Creación de caracteres en variedad de géneros, desde cartoon a realístico, desde mecánico a fluido, de humanoide a criatura.
Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.
Activamente promover y comunicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y de diseño referentes a caracteres.
Colaborar efectivamente con los líderes de arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.
Actuar como mentor y ejemplo a todos aquellos artistas con menor experiencia, aportando apoyo e instrucciones en áreas que repercutan en artístico y profesional al desarrollo.
Llegar a deadlines \ mil estones, especificados por los líderes del proyecto y el departamento de producción.
Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo y mostrar apoyo verbal en todas las áreas funcionales.
calificaciones.
*pasión y conocimientos sobre videojuegos.
*rel demostrando conocimiento en modelado 3d de caracteres, y fuerte experiencia en UVS y creación de texturas.
*potencial adicional en otro tipo de disciplinas artísticas es también preferido, como anatomía o.
Dibujo humano.
*experiencia profesional trabajando como artista de caracteres en videojuegos o producciones cinematográficas.
*fuertes conocimientos de modelado en bajo y alto polígono, además de título certificado de curso de 3d, son altamente preferidos.
*fuerte conocimiento de herramientas como Maya y Adobe Photoshop son preferidas.
*aptitud abierta referente al estudio de nuevas herramientas 3d y tecnología de editores in game, conocimiento de tecnología unrealed es altamente preferible.
*profundo entendimiento de los principios de peso y configuración de huesos de caracteres 3d.
*demostrar habilidad para trabajar con dirección propia.
*excelente organización, comunicación y habilidades interpersonales.
*habilidad para recibir direcciones de producción y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.
*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
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Cómo aplicar.
Envía tu currículum a esta dirección de correo ([email]s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com[/email]), y encabeza el email bajo la palabra arte: caracteres“, preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web, donde existan imágenes con tus trabajos sobre caracteres, conceptos o secuencias con mallados en loop rotativo, etc. Gracias.
Departamento: arte. Posición: artista conceptual.
oferta de trabajo: . Producción de ilustraciones inspiradoras bajo la dirección del art. Director. Definir y diseñar la estética y elementos del proyecto, incluyendo concepto de géneros, estilos de colores, diseños de caracteres, escenarios, storyboards y texturas.
responsabilidades.
Trabajar junto con el jefe de proyecto, y desarrollar arte conceptual que defina la apariencia y estilo general del juego.
Trabajar junto al jefe de grafistas y jefe de animadores, para diseñar elementos específicos del juego, como caracteres, background y conjunto de colores.
Trabajar con el director del proyecto y diseñadotes para producir storyboards, con los que visualicen la historia del juego.
Crear impresionantes texturas modelo para elementos del juego.
Abierto a realizar tareas especiales asignadas.
Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.
Activamente promover y comunicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y de diseño referente a audio.
Colaborar efectivamente con los líderes de arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.
Actuar como mentor y ejemplo a todos aquellos artistas con menor experiencia, aportando apoyo e instrucciones en áreas que repercutan en artístico y profesional al desarrollo.
Llegar a deadlines \ mil estones, especificados por los líderes del proyecto y el departamento de producción.
Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo y mostrar apoyo verbal en todas las áreas funcionales.
calificaciones.
*pasión y conocimientos sobre videojuegos.
*un portafolio demostrando habilidades artísticas en las áreas de:
Figura humana.
Escenarios.
Pintura.
Ilustración.
Sculptura.
Mínimo 4 años de experiencia profesional en videojuegos, cine, televisión, cómics o área relacionada.
Habilidad de adaptar estilos a diferentes géneros.
Fuerte conocimiento de Photoshop o Painter.
*demostrar habilidad para trabajar con dirección propia.
*excelente organización, comunicación y habilidades interpersonales.
*habilidad para recibir direcciones de producción y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.
*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
cómo aplicar.
Envía tu currículum a esta dirección de correo ([email]s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com[/email]), y encabeza el email bajo la palabra arte: conceptual, preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web, donde existan ilustraciones, conceptos, de tu trabajo. Gracias.
La pregunta es: ¿dónde? Me parece interesante aún no habiendo hablado de sueldos, pero no sé dónde es y yo soy de Canarias.
Departamento: sonido . Posición: diseñador de sonido .
oferta de trabajo: . Responsable de producir y ofrecer calidad de audio al videojuego incluyendo efectos y bso.
responsabilidades.
Participar en producción diseñando e implementando audio a para la siguiente generación de títulos.
Crear tiempos de desarrollo, proyecciones y localizar el mejor apoyo de librerías para uso y referencia en el Studio.
Contacto continuo con los departamentos y desarrolladores, ofreciendo una comunicación clara y una visión compartida, tanto creativa como técnica.
Responsable de la integración del audio en la engine.
Ser creativo y ofrecer alta calidad de contenido, asegurando que todo el audio resulta en paralelo a la calidad que en el estudio y proyecto se demanda.
Participar en la creación del departamento de audio, preparación de equipamiento, librerías de efectos de sonido, sesiones de grabación, etc.
Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.
Activamente promover y comunicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y de diseño referente a escenarios.
Colaborar efectivamente con los líderes de arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.
Llegar a deadlines \ mil estones, especificados por los líderes del proyecto y el departamento de producción.
Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo y mostrar apoyo verbal en todas las áreas funcionales.
calificaciones .
*título o máster cursado, se prefiere relacionado con la industria, conocimientos en música. Armonía moderna, jazz a nivel teórico y estudios de grabación son un plus.
*mínimo 3 años de experiencia en estudios de cine, televisión o liderando departamento de sonido en títulos a.
*conocimiento y preparación en sistemas de audio Macintosh y aplicaciones como: profesional tools, digital performer, peak, etc, excelente conocimiento en máquinas de audio Macintosh es preferible.
*conocimiento de software de audio entorno Windows, y habilidad de aprender utilidades de desarrollo de videojuegos, conocimiento de unrealed es altamente preferible.
*excelente conocimiento y experiencia en grabación de audio, grabación de campos, proceso y mezcla.
*excelente preparación para solventar problemas con hardware de audio profesional.
*demostrar habilidad para trabajar con dirección propia.
*excelente organización, comunicación y habilidades interpersonales.
*habilidad para recibir direcciones de producción y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.
*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
*conocimiento de ms Word, ms Excel, ms Windows y como mínimo una aplicación de base de datos como filemaker pro, es requerido.
*viajes pueden ser requeridos.
cómo aplicar.
Envía tu currículum a esta dirección de correo ([email]s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com[/email]), y encabeza el email bajo la palabra audio, preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web, donde existan tus piezas de música, efectos, reel, etc. Gracias.
Departamento: arte . Posición: artista de partículas.
propuesta de trabajo: . Conceptuar, modelar, texturizar efectos, animar geometría y trabajo de cámaras bajo la estética del proyecto.
responsabilidades.
Renderizar y animar elementos realistas y de fantasía en la línea del juego bajo los principios físicos.
Demostrar una alta calidad de creatividad y entendimientos de modelado, texturizado, iluminacióna y partículas.
Poser buen ojo y habilidad para dirigir bajo cámaras.
Demostrar tener un buen conocimiento de las plataformas actuales, arte técnico, restricciones y limitaciones.
Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.
Activamente promover y comunicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y referente a efectos o partículas.
Colaborar efectivamente con los líderes de arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.
Actuar como mentor y ejemplo a todos aquellos artistas con menor experiencia, aportando apoyo y instrucciones en áreas que repercutan en artístico y professional al desarrollo.
Llegar a deadlines \ mil estones, especificados por los líderes del proyecto y el departamento de producción.
Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo y mostrar apoyo verbal en todas las áreas funcionales.
calificaciones.
*pasión y conocimientos sobre videojuegos.
*un portafolio demostrando habilidades artísticas en efectos especiales.
*FX en tiempo real - Esencial.
*prueba de conocimientos de Photoshop es esencial.
*conocimientos de modelado 3d y animación con Maya.
*2 años de experiencia profesional trabajando como artista de efectos.
*aptitud abierta referente al estudio de nuevas herramientas 3d y tecnología de editores in game, conocimiento de tecnología unrealed es altamente preferible.
*demostrar habilidad para trabajar con dirección propia.
*excelente organización, comunicación y habilidades interpersonales.
*habilidad para recibir direcciones de producción y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.
*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
como aplicar.
Envía tu currículum a esta dirección de correo ([email]s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com[/email]), y encabeza el email bajo la palabra arte: efectos“, preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web, donde existan imágenes con tus trabajos o reel. Gracias.
Tu te has escapado de un manicomio, ¿no?
*título certificado de curso de animación 3d, es fuertemente preferido.
Todo un paso adelante, sí señor.
Eso mismo digo yo, que misterio. Un poco más de información ¿no?
Yo de vosotros escribiría al e-mail, porque este tipo de gente se registra en un montón de foros para poner sus ofertas y rara vez vuelven.
Todo esto está muy bien, pero. No sé si me interesa, porque no sé si estáis donde yo vivo, de que ciudad-país estamos hablando?
*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
Esta me encanta.