Posicion: animador

Proyecto NG - 03/09/2006 01:47
Departamento: arte. Posición: animador.
oferta de trabajo: . Incluye la creación de animación de personajes o elementos, bajo la dirección de jefe de artistas o jefe de animadores, obteniendo originalidad y calidad que el proyecto y la empresa demandan.
responsabilidades.

Creación de animación de caracteres en variedad de géneros, desde cartoon a realístico, desde mecánico a fluido, de humanoide a criatura.

Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.

Activamente promover y comunicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y de diseño referente a animación.

Colaborar efectivamente con los líderes de arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.

Actuar como mentor y ejemplo a todos aquellos artistas con menor experiencia, aportando apoyo e instrucciones en áreas que repercuten en artístico y profesional al desarrollo.

Llegar a deadlines \ mil estones, especificadas por los líderes del proyecto, y el departamento de producción.

Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo. Mostrando apoyo verbal en todas las áreas funcionales.
calificaciones.
*pasión y conocimientos sobre videojuegos.
*una reel demostrando conocimiento en animación de caracteres & habilidad de actuación, fuerte conocimiento de los principios de animación, físicas y movimiento, estilo y originalidad.
*título certificado de curso de animación 3d, es fuertemente preferido.
*un entendimiento fundamental de creación de sistemas de huesos, incluyendo procesos técnicos, funcionalidad y requerimientos.
*fuerte conocimiento de herramientas como Maya y Adobe Photoshop son preferidos.
*actitud abierta referente al estudio de nuevas herramientas 3d y tecnología de editores in game, conocimiento de tecnología unrealed es altamente preferible.
*potencial adicional en otro tipo de disciplinas artísticas es también preferido, como:
Animación tradicional.

Actuacción.

Danza.

Dibujo humano.
*experiencia profesional trabajando como animador 3d en videojuegos o producciones cinematográficas.
*habilidad para trabajar con dirección propia.
*buena organización, comunicación y habilidades interpersonales.
*habilidad para recibir direcciones de animación y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.
*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
cómo aplicar.

Envía tu currículum a esta dirección de correo (s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com), y encabeza el email bajo la palabra arte: animador, preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web, donde existan tus secuencias de animación o video reel. Gracias.
Proyecto NG - 03/09/2006 01:50
Departamento: arte . Posición: artista caracteres.
. Oferta de trabajo: . Incluye la creación de personajes, bajo la dirección de jefe de grafistas y apoyo de los animadores, obteniendo originalidad y la calidad que el proyecto y la empresa demandan.
responsabilidades.

Creación de caracteres en variedad de géneros, desde cartoon a realístico, desde mecánico a fluido, de humanoide a criatura.

Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.

Activamente promover y comunicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y de diseño referentes a caracteres.

Colaborar efectivamente con los líderes de arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.

Actuar como mentor y ejemplo a todos aquellos artistas con menor experiencia, aportando apoyo e instrucciones en áreas que repercutan en artístico y profesional al desarrollo.

Llegar a deadlines \ mil estones, especificados por los líderes del proyecto y el departamento de producción.

Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo y mostrar apoyo verbal en todas las áreas funcionales.
calificaciones.
*pasión y conocimientos sobre videojuegos.
*rel demostrando conocimiento en modelado 3d de caracteres, y fuerte experiencia en UVS y creación de texturas.
*potencial adicional en otro tipo de disciplinas artísticas es también preferido, como anatomía o.

Dibujo humano.
*experiencia profesional trabajando como artista de caracteres en videojuegos o producciones cinematográficas.
*fuertes conocimientos de modelado en bajo y alto polígono, además de título certificado de curso de 3d, son altamente preferidos.
*fuerte conocimiento de herramientas como Maya y Adobe Photoshop son preferidas.
*aptitud abierta referente al estudio de nuevas herramientas 3d y tecnología de editores in game, conocimiento de tecnología unrealed es altamente preferible.
*profundo entendimiento de los principios de peso y configuración de huesos de caracteres 3d.
*demostrar habilidad para trabajar con dirección propia.
*excelente organización, comunicación y habilidades interpersonales.
*habilidad para recibir direcciones de producción y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.
*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
.

Cómo aplicar.

Envía tu currículum a esta dirección de correo ([email]s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com[/email]), y encabeza el email bajo la palabra arte: caracteres“, preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web, donde existan imágenes con tus trabajos sobre caracteres, conceptos o secuencias con mallados en loop rotativo, etc. Gracias.
Proyecto NG - 03/09/2006 01:52
Departamento: arte. Posición: artista conceptual.
oferta de trabajo: . Producción de ilustraciones inspiradoras bajo la dirección del art. Director. Definir y diseñar la estética y elementos del proyecto, incluyendo concepto de géneros, estilos de colores, diseños de caracteres, escenarios, storyboards y texturas.
responsabilidades.

Trabajar junto con el jefe de proyecto, y desarrollar arte conceptual que defina la apariencia y estilo general del juego.

Trabajar junto al jefe de grafistas y jefe de animadores, para diseñar elementos específicos del juego, como caracteres, background y conjunto de colores.

Trabajar con el director del proyecto y diseñadotes para producir storyboards, con los que visualicen la historia del juego.

Crear impresionantes texturas modelo para elementos del juego.

Abierto a realizar tareas especiales asignadas.

Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.

Activamente promover y comunicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y de diseño referente a audio.

Colaborar efectivamente con los líderes de arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.

Actuar como mentor y ejemplo a todos aquellos artistas con menor experiencia, aportando apoyo e instrucciones en áreas que repercutan en artístico y profesional al desarrollo.

Llegar a deadlines \ mil estones, especificados por los líderes del proyecto y el departamento de producción.

Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo y mostrar apoyo verbal en todas las áreas funcionales.
calificaciones.
*pasión y conocimientos sobre videojuegos.
*un portafolio demostrando habilidades artísticas en las áreas de:
Figura humana.

Escenarios.

Pintura.

Ilustración.

Sculptura.

Mínimo 4 años de experiencia profesional en videojuegos, cine, televisión, cómics o área relacionada.

Habilidad de adaptar estilos a diferentes géneros.

Fuerte conocimiento de Photoshop o Painter.
*demostrar habilidad para trabajar con dirección propia.
*excelente organización, comunicación y habilidades interpersonales.
*habilidad para recibir direcciones de producción y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.
*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
cómo aplicar.

Envía tu currículum a esta dirección de correo ([email]s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com[/email]), y encabeza el email bajo la palabra arte: conceptual, preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web, donde existan ilustraciones, conceptos, de tu trabajo. Gracias.
-YeraY- - 03/09/2006 01:57
La pregunta es: ¿dónde? Me parece interesante aún no habiendo hablado de sueldos, pero no sé dónde es y yo soy de Canarias.
Proyecto NG - 03/09/2006 01:58
Departamento: sonido . Posición: diseñador de sonido .
oferta de trabajo: . Responsable de producir y ofrecer calidad de audio al videojuego incluyendo efectos y bso.
responsabilidades.

Participar en producción diseñando e implementando audio a para la siguiente generación de títulos.

Crear tiempos de desarrollo, proyecciones y localizar el mejor apoyo de librerías para uso y referencia en el Studio.

Contacto continuo con los departamentos y desarrolladores, ofreciendo una comunicación clara y una visión compartida, tanto creativa como técnica.

Responsable de la integración del audio en la engine.

Ser creativo y ofrecer alta calidad de contenido, asegurando que todo el audio resulta en paralelo a la calidad que en el estudio y proyecto se demanda.

Participar en la creación del departamento de audio, preparación de equipamiento, librerías de efectos de sonido, sesiones de grabación, etc.

Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.

Activamente promover y comunicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y de diseño referente a escenarios.

Colaborar efectivamente con los líderes de arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.

Llegar a deadlines \ mil estones, especificados por los líderes del proyecto y el departamento de producción.

Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo y mostrar apoyo verbal en todas las áreas funcionales.
calificaciones .
*título o máster cursado, se prefiere relacionado con la industria, conocimientos en música. Armonía moderna, jazz a nivel teórico y estudios de grabación son un plus.
*mínimo 3 años de experiencia en estudios de cine, televisión o liderando departamento de sonido en títulos a.
*conocimiento y preparación en sistemas de audio Macintosh y aplicaciones como: profesional tools, digital performer, peak, etc, excelente conocimiento en máquinas de audio Macintosh es preferible.
*conocimiento de software de audio entorno Windows, y habilidad de aprender utilidades de desarrollo de videojuegos, conocimiento de unrealed es altamente preferible.
*excelente conocimiento y experiencia en grabación de audio, grabación de campos, proceso y mezcla.
*excelente preparación para solventar problemas con hardware de audio profesional.
*demostrar habilidad para trabajar con dirección propia.
*excelente organización, comunicación y habilidades interpersonales.
*habilidad para recibir direcciones de producción y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.
*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
*conocimiento de ms Word, ms Excel, ms Windows y como mínimo una aplicación de base de datos como filemaker pro, es requerido.
*viajes pueden ser requeridos.
cómo aplicar.

Envía tu currículum a esta dirección de correo ([email]s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com[/email]), y encabeza el email bajo la palabra audio, preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web, donde existan tus piezas de música, efectos, reel, etc. Gracias.
Proyecto NG - 03/09/2006 02:01
Departamento: arte . Posición: artista de partículas.
propuesta de trabajo: . Conceptuar, modelar, texturizar efectos, animar geometría y trabajo de cámaras bajo la estética del proyecto.
responsabilidades.

Renderizar y animar elementos realistas y de fantasía en la línea del juego bajo los principios físicos.

Demostrar una alta calidad de creatividad y entendimientos de modelado, texturizado, iluminacióna y partículas.

Poser buen ojo y habilidad para dirigir bajo cámaras.

Demostrar tener un buen conocimiento de las plataformas actuales, arte técnico, restricciones y limitaciones.

Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.

Activamente promover y comunicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y referente a efectos o partículas.

Colaborar efectivamente con los líderes de arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.

Actuar como mentor y ejemplo a todos aquellos artistas con menor experiencia, aportando apoyo y instrucciones en áreas que repercutan en artístico y professional al desarrollo.

Llegar a deadlines \ mil estones, especificados por los líderes del proyecto y el departamento de producción.

Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo y mostrar apoyo verbal en todas las áreas funcionales.
calificaciones.
*pasión y conocimientos sobre videojuegos.
*un portafolio demostrando habilidades artísticas en efectos especiales.
*FX en tiempo real - Esencial.
*prueba de conocimientos de Photoshop es esencial.
*conocimientos de modelado 3d y animación con Maya.
*2 años de experiencia profesional trabajando como artista de efectos.
*aptitud abierta referente al estudio de nuevas herramientas 3d y tecnología de editores in game, conocimiento de tecnología unrealed es altamente preferible.
*demostrar habilidad para trabajar con dirección propia.
*excelente organización, comunicación y habilidades interpersonales.
*habilidad para recibir direcciones de producción y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.
*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
como aplicar.

Envía tu currículum a esta dirección de correo ([email]s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com[/email]), y encabeza el email bajo la palabra arte: efectos“, preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web, donde existan imágenes con tus trabajos o reel. Gracias.
viriathus - 03/09/2006 02:11
Tu te has escapado de un manicomio, ¿no?
ikerCLoN - 03/09/2006 10:34

*título certificado de curso de animación 3d, es fuertemente preferido.

Todo un paso adelante, sí señor.
Gonzalo Golpe - 03/09/2006 21:08
Eso mismo digo yo, que misterio. Un poco más de información ¿no?
Caronte - 03/09/2006 21:27
Yo de vosotros escribiría al e-mail, porque este tipo de gente se registra en un montón de foros para poner sus ofertas y rara vez vuelven.
RMAN - 04/09/2006 10:19
Todo esto está muy bien, pero. No sé si me interesa, porque no sé si estáis donde yo vivo, de que ciudad-país estamos hablando?
Sumatra - 06/09/2006 07:05

*habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.

Esta me encanta.