Tramo de rampa circular inclinada

rubbin - 02/09/2006 09:28
Hola, a ver si a alguien se le ocurre como podría hacer un tramo de una rampa circular inclinada. A ojo y con booleanas sabría y tal, pero quiero hacerlo sin booleanas y no se me ocurre. El tramo circular seria como el de la imagen que adjunto.

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Adjunto #35811

Molok - 02/09/2006 10:56
Prueba con un Loft. Le das la sección que quieres para tu rampa y una Spline que sirva de directriz. Un saludo.
rubbin - 02/09/2006 14:29
Ya, y como hago para dar pendiente a la Spline? Si fuese recta fácil, pero al ser curva, y que sea constante.demasiado vértices para mover y que salga bien.
Sr. Floppy - 02/09/2006 14:41
Se puede hacer con una Spline, con solo 2 vértices, ajustas los vectores y listo. Claro sien una sola curva ascendente, si son más, más curvas y ya está. Incluso puedes hacer la sección del Loft con tods los elementos de la rampa, acera, bordillos, viales.
rubbin - 02/09/2006 15:44
Pero bueno, si me traigo la línea de AutoCAD y quiero que quede exacta, no puedo andar haciendo la línea solo con 2 vértices.
Molok - 02/09/2006 15:56

Ya, y como hago para dar pendiente a la Spline? Si fuese recta fácil, pero al ser curva, y que sea constante.demasiado vértices para mover y que salga bien.

No acabo de ver el problema. ¿podrías explicarlo con más detalle?
La Spline puede tener los vértices que necesites.
rubbin - 02/09/2006 16:05
Si, pero imagina, la Spline la haces en el plano xy, y como es curva tiene muchos vértices, ahora bien, como le has la pendiente deseada? Si tuviese solo 2 vértices claro mueves el de un extremo a la altura que quieres y listo, pero al tener mucho vértices que haces? Mueves uno a uno a ojo? Ahí está el problema.
Molok - 02/09/2006 16:12
¿Algo así?

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Adjunto #35824

Molok - 02/09/2006 16:13
Entiendo. Puedes publicar una planta de la curva?
rubbin - 02/09/2006 16:17
Molok, si no te importa, agrégame al Messenger [email]x2x234@hotmail.com[/email] gracias.
Molok - 02/09/2006 16:27
Te mando un privado rubín.
Sr. Floppy - 03/09/2006 10:51
Que pasa que no sabes que es una Bézier? Una curva con dos puntos que puede tener un montón de curvaturas diferentes. Tan difícil no es.
rubbin - 03/09/2006 11:50
Si que se lo que es un Bézier, pero oara ajustar eso, hay que hacerlo a ojo, y yo quería algo más exacto la verdad.
Sr. Floppy - 03/09/2006 16:43
Eso no es cierto. Solo tienes que colocar los vértices a la altura deseada y luego ajustar las asas, en z, las cuales tienen un pequeño Snap para que la curva sea constante.
rubbin - 03/09/2006 20:10
Si? Pues no sé cómo se hace, intento controlar los tiradores en z y esto hay que hacerlo más a ojo que nada, sinceramente no se ha que te refieres y el Snap al cual te refieres tampoco.
konig - 03/09/2006 23:59
Prueba con una Spline -helix- Y después aplica un -Loft-.
Nessito - 04/09/2006 11:28
Por favor, explica eso, porque lo estoy flipando.
mesh - 04/09/2006 11:41
El Snap de los Bézier es solo cuando están próximos a la horizontal, no para que la curva quede constante.
Zuria - 04/09/2006 12:49
Si quieres algo tan exacto, modulo de carreteras cualquier software, Autodesk, istram, mx, haces el eje en planta le das un logitudinal con sus acuerdos y esas cosas, pasa el eje como (*.dxf) o dwf a max, haces la sección y Loft, si quieres puedes hacer varias secciones por si quieres cambio de peraltes o sobreanchos, pero esto es ser muy tikimikis, eso sí, sale perfecta, además con el Loft puedes darle distintos ID a la sección y aplicarle el mapeado perfecto con el Unwrap.
rubbin - 04/09/2006 17:24
Bueno, la mejor opción me la dio Ender, por Messenger, y es la de hacer la rampa recta y luego on un Path constraint darle la forma. Me ha parecido la mejor forma de todas las que se han dicho. Gracias por dar respuestas. Yo también he flipado con eso de los bézier.