Tramo de rampa circular inclinada
Hola, a ver si a alguien se le ocurre como podría hacer un tramo de una rampa circular inclinada. A ojo y con booleanas sabría y tal, pero quiero hacerlo sin booleanas y no se me ocurre. El tramo circular seria como el de la imagen que adjunto.
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Adjunto #35811
Prueba con un Loft. Le das la sección que quieres para tu rampa y una Spline que sirva de directriz. Un saludo.
Ya, y como hago para dar pendiente a la Spline? Si fuese recta fácil, pero al ser curva, y que sea constante.demasiado vértices para mover y que salga bien.
Se puede hacer con una Spline, con solo 2 vértices, ajustas los vectores y listo. Claro sien una sola curva ascendente, si son más, más curvas y ya está. Incluso puedes hacer la sección del Loft con tods los elementos de la rampa, acera, bordillos, viales.
Pero bueno, si me traigo la línea de AutoCAD y quiero que quede exacta, no puedo andar haciendo la línea solo con 2 vértices.
Ya, y como hago para dar pendiente a la Spline? Si fuese recta fácil, pero al ser curva, y que sea constante.demasiado vértices para mover y que salga bien.
No acabo de ver el problema. ¿podrías explicarlo con más detalle?
La Spline puede tener los vértices que necesites.
Si, pero imagina, la Spline la haces en el plano xy, y como es curva tiene muchos vértices, ahora bien, como le has la pendiente deseada? Si tuviese solo 2 vértices claro mueves el de un extremo a la altura que quieres y listo, pero al tener mucho vértices que haces? Mueves uno a uno a ojo? Ahí está el problema.
¿Algo así?
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Adjunto #35824
Entiendo. Puedes publicar una planta de la curva?
Molok, si no te importa, agrégame al Messenger [email]x2x234@hotmail.com[/email] gracias.
Te mando un privado rubín.
Que pasa que no sabes que es una Bézier? Una curva con dos puntos que puede tener un montón de curvaturas diferentes. Tan difícil no es.
Si que se lo que es un Bézier, pero oara ajustar eso, hay que hacerlo a ojo, y yo quería algo más exacto la verdad.
Eso no es cierto. Solo tienes que colocar los vértices a la altura deseada y luego ajustar las asas, en z, las cuales tienen un pequeño Snap para que la curva sea constante.
Si? Pues no sé cómo se hace, intento controlar los tiradores en z y esto hay que hacerlo más a ojo que nada, sinceramente no se ha que te refieres y el Snap al cual te refieres tampoco.
Prueba con una Spline -helix- Y después aplica un -Loft-.
Por favor, explica eso, porque lo estoy flipando.
El Snap de los Bézier es solo cuando están próximos a la horizontal, no para que la curva quede constante.
Si quieres algo tan exacto, modulo de carreteras cualquier software, Autodesk, istram, mx, haces el eje en planta le das un logitudinal con sus acuerdos y esas cosas, pasa el eje como (*.dxf) o dwf a max, haces la sección y Loft, si quieres puedes hacer varias secciones por si quieres cambio de peraltes o sobreanchos, pero esto es ser muy tikimikis, eso sí, sale perfecta, además con el Loft puedes darle distintos ID a la sección y aplicarle el mapeado perfecto con el Unwrap.
Bueno, la mejor opción me la dio Ender, por Messenger, y es la de hacer la rampa recta y luego on un Path constraint darle la forma. Me ha parecido la mejor forma de todas las que se han dicho. Gracias por dar respuestas. Yo también he flipado con eso de los bézier.