Modelado realista espero

apoka - 01/09/2006 15:46
Hola, quiero hacer un modelo de hombre realista, sé que hace poco que e empezado, pero no tengo prisa en terminarlo y lo que busco es aprender todo lo que pueda de mi programa favorito (blender3d) con la practica. Bien de momento tengo los siguientes enlaces:
Todos lo conocis así que, me ahorro la explicación. [url]http://mediawiki.blender.org/index.php/manual.es/manual[/url].

Para ir viendo cómo se modelan las distintas partes: [url]http://cal.jmu.edu/Ratner/tutoriales/[/url].

Para ver las distintas regiones faciales: [url]http://www.bunk, cistron.nl/platjes/poly_regions.jpg[/url].

Anatomía (músculos): [url]http://connection, lww.com/products/stedmansmedict/primal/primal_19.jpg[/url]. [url]http://connection, lww.com/products/stedmansmedict/primal/primal_20.jpg[/url].

Bien me recomendáis algún enlace más? Alguna recomendación?
Sé que los primeros modelos serán churros, pero la idea es ir perfeccionando y aprendiendo. Espero que los enlaces les sirvan a alguien más. Saludos222222222.
Caronte - 01/09/2006 18:51
Deberías empezar por algo más sencillo, porque no se trata de que vayas a tardar más porque seas novato, es que no te va a salir bien, porque durante el aprendizaje de las distintas técnicas y herramientas se cometen muchos fallos que te ayudan en tu siguiente proyecto, la mayoría de las veces es más productivo empezar de cero con los conocimientos adquiridos, que intentar corregir los desastres que cometemos siendo novatos.

Resumiendo: pienso que empezar por un humano completo realista es un error si eres principiante, incluso hacer solamente una mano realista ya es bastante complicado.

Lo que yo haría:
Empezaría haciendo muñecos tipo ton e iría subiendo en complejidad en cada uno de ellos.

Si de todas formas, decides continuar con tu idea, suerte.
arquitexander - 01/09/2006 19:21
Eso que mencionas Caronte, no tiene nada que ver con el software que uno usaría. Da lo mismo Blender que max, para un novato de modelado? Teniendo en cuenta que uno tenga mayores conocimientos de un programa que del otro.
apoka - 01/09/2006 19:39
Caronte tal vez tengas razón, primero voy a practicar antes de meterme con esto, lo dejare aparcado, pero no por mucho tiempo. Saludos.
Caronte - 01/09/2006 21:35

Eso que mencionas Caronte, no tiene nada que ver con el software que uno usaría. Da lo mismo Blender que max, para un novato de modelado? Teniendo en cuenta que uno tenga mayores conocimientos de un programa que del otro.

No entiendo de que hablas, yo no he mencionado ningún programa.
Caronte - 01/09/2006 21:40

Caronte tal vez tengas razón, primero voy a practicar antes de meterme con esto, lo dejare aparcado, pero no por mucho tiempo.

Mi consejo:
Intenta lo que te he comentado, haz algún personaje tipo ton (ej: Popeye, pantera rosa, etc) y a ver cómo te sale, si ves que es muy fácil, continúa con algo más complicado y si ves que todo eso sigue siendo fácil, ponte con un humano semi-realista para empezar.
sagoga69 - 02/09/2006 10:41
Totalmente de acuerdo con Caronte, creo que hay que ser siempre progresivo en el aprendizaje. Aunque a veces parece que no, estoy convencido de que siempre se aprende al final más rápido así.
apoka - 02/09/2006 12:28
Gracias por la respuestas. Saludos.