Problema texturizar con mimbre

ARCH - 01/09/2006 15:20
Hola a todos, es mi primera incursión en este foro. Pensé que sería interesante ya que hay un montón de buenos consejos y material. El tema es el siguiente:
Me estoy trabajando una escena con 3d Studio Max en la que aparece un objeto de mimbre. Ante la duda de cómo texturizar ese objeto para que quedará fotorrealístico probé con un mapa de desplazamiento en Vray, pero nada, quedaba como un churro, así que, me puse el sombrero de chino y me curré todo el mimbre palito a palito. Quedó bastante bien, pero llegó el problema. A la hora de texturizarlo y renderizarlo con Vray, el ordenador me dijo que no podía, demasiado para él. Con todo mi fastidio ahora lanzo un grito de ayuda.
¿Alguien tiene la solución?
Arch.
GreenPix - 01/09/2006 15:25
Posiblemente la solución a tu problema sean los Vray proxy objects. Aquí explica que son y cómo funcionan: [url]http://www.spot3d.com/Vray/help/150r1/vrayproxy_params.htm[/url].

Si haces una búsqueda en el foro también aparecerán hilos donde se comenta su utilización. Un saludo.
Fiz3d - 01/09/2006 23:58
También lo podrías renderizar aparte y después pegarlo en Adobe Photoshop, por otra parte, cuantos polígonos tiene la escena, no podrías optimizar el modelo, ya sabes eliminando caras que no se vean, metiendo menos resolución en las zonas más alejadas o menos importantes, existen mil trucos.

De todos modos, lo que te comenta el amigo Greenpeace es una muy buena opción. Saludos.
ARCH - 03/09/2006 10:51
Gracias ante todo, probaré los Vray proxy y a ver qué pasa. Arch.
ARCH - 03/09/2006 10:54
Oye Fiz3d, ¿podrías explicarme de que va todo eso de optimizar el modelo? Gracias. Arch.
ARCH - 04/09/2006 20:27
Hola a todos.probé lo del Vray proxy y sí, dió resultado, pero a costa de mucho, mucho tiempo de render. Un mueble con estanterías de mimbre de 60x45x100 centímetros, 6h 30min. Probé de hacer el render final dentro de la escena y, muérete. Lo cancelé (yo creo que ni con 24 horas). Estoy seguro de que habrá una solución más correcta para texturizar con mimbre que hacerlo hilo a hilo.

A ver si alguna mente pensante puede echarme una mano.

Arch.
Nessito - 05/09/2006 10:20
Prueba las darktre, pero no creo que al Vray le gusten.
Ripio Suelto - 30/09/2006 03:08
Yo creo que es mejor modelar un trozo de mimbre, hacer con el un mapa de desplazamiento (y uno de opacidad si es necesario) y utilizar displacement mod.