Edge loops correctos

Wok - 01/09/2006 12:03
He intentado hacer loops con la herramienta cortar de 3ds Max. No sé si están correctos, ya que por mucha referencia que coja, creo que básicamente se tendrían que ajustar a la fisonomía del personaje en concreto. No obstante son unos loops un poco raros, ¿no?
¿Los errores que veo? Siguen saliéndome polígonos de 3 lados en algunas zonas.

Dadme algún consejo, xfa. Y si Shazam o algún admin puede, me gustaría pasar este hilo a modelado. Gracias por vuestra ayuda.

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Ballo - 01/09/2006 12:09
Busca algún wireframe de algún modelador experimentado y estudia o cópialo como gustes. Te darás cuenta de algunas cosas.
Wok - 01/09/2006 12:42

Busca algún wireframe de algún modelador experimentado y estudia o cópialo como gustes. Te darás cuenta de algunas cosas.

Gracias, Ballo. A ver si encuentro algo. Aunque ayer estuve bajando imágenes, lo que se dice de utilidad, me bajé pocas cosas.

En realidad, mi problema es saber, ¿cómo construir loops. ¿se hace con la herramienta cortar o con otra?
Ya sé que suena un poco mal, pero esta es la cuestión en mim caso.
ikifenix - 01/09/2006 14:18
Para mí uno de los mejores hilos sobre loops es este: [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907[/url].
Wok, pues depende, si usas boxmodeling, pues a base de meter cortes, si es polígono a polígono, pues conforme los vas creando vas haciendo los loops (aunque siempre hay que meter algún que otro corte).
Basie - 01/09/2006 14:40
Ikifenix, justo ese hilo iba a recomendarle yo. Ese hilo es de lo mejor que he visto en cuanto a teoría de modelado. Estúdialo bien porque te aseguro que merece la pena.
Wok - 01/09/2006 15:07

Para mi uno de los mejores hilos sobre loops es este:
http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907.
Wok, pues depende, si usas boxmodeling, pues a base de meter cortes, si es polígono a polígono, pues conforme los vas creando vas haciendo los loops (aunque siempre hay que meter algún que otro corte).

Ahora uso p2p porque me aparece más práctico. haréis, entonces es eso, no hace falta tanto corte. Con razón me sale tan sucia la malla. Gracias, ikifénix.

Ikifenix, justo ese hilo iba a recomendarle yo.

Ese hilo es de lo mejor que he visto en cuanto a teoría de modelado. Estúdialo bien porque te aseguro que merece la pena.

Ahora mismo me pongo a leerlo.
sejob1975 - 01/09/2006 18:02
Revisa este hilo. [url]https://www.foro3d.com/showpost.php?p=201579&postcount=3[/url]. No temas copiarte alguna de las topologías al pelo como dice Ballo, que en plan educativo es perfectamente válido.
Santiago - 01/09/2006 19:26
Aquí tienes un poco de teoría, y en español. [url]http://www.sudproject.cl/cesarte/blog/loops/edge_lop.htm[/url]. Saludos.
Wok - 01/09/2006 19:49

Revisa este hilo. https://www.foro3d.com/showpost.php?p=201579&postcount=3.

No temas copiarte alguna de las topologías al pelo como dice Ballo, que en plan educativo es perfectamente válido.

Gracias por el enlace, Sejob, he descubierto algo importante.
Wok - 01/09/2006 23:30

Aquí tienes un poco de teoría, y en español. http://www.sudproject.cl/cesarte/blog/loops/edge_lop.htm. Saludos.

Ya lo tenía. Gracias Santiago, también a ti.