Frodo en potencia

Wok - 30/08/2006 09:12
Hola amigos. He intentado publicar este mensaje tres veces. A la cuarta va la vencida. Hace poco participé, comentando en una página extranjera en la que celebraba un concurso de celebridades, llamado the celebrity head modeling.

Competition (no estaría mal que se hiciera algo así en esta página). El concurso no está cerrado, y hay en particular dos trabajos que me gustaron mucho, uno de ellos fue el modelo de elija wood, alias Frodo. De modo que para seguir aprendiendo y cogiéndole el pulso a esto de modelar, ayer decidí hacer una prueba con 3ds Max. Este es el trabajo en proceso con una referencia del personaje en cuestión. Me queda mucho por aprender y espero que no os parezca pretencioso este ejercicio. Al fin y al cabo no es más que un ejercicio y lo que pretendo es ejercitar mi capacidad de calco u oberservacción. Saludos a todos.
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Mario - 30/08/2006 09:30
Me temo que las imágenes siguen sin funcionar.
Wok - 30/08/2006 09:31

Me temo que las imágenes siguen sin funcionar.

Hola Mario. ¿has pinchado en los enlaces?
sagoga69 - 30/08/2006 10:31
Yo sí, y no van.
miguelito08 - 30/08/2006 14:58
Hola wok. Siguen sin funcionar los enlaces, actualizas chico. Suerte.
sejob1975 - 30/08/2006 15:04
No funcionan wok.
Wok - 30/08/2006 17:22
Bueno, a ver si ahora van.

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Wok - 30/08/2006 18:48
Yo creo que mi modelo tiene unos ojos un poco más saltones y menos mandíbulas que el de la referencia. Además, le he hecho una boca muy grande.
sagoga69 - 30/08/2006 18:50
Veo rara toda la frente, y creo que aparte de esto y lo de los ojos, es posible que la punta de la nariz deba ser un poco más ancha de lo que has hecho.

De todas formas, el resto de los fallos, yo creo que los iras viendo según avances un poco más ese modelado.

Lo veo bastante bien.
Wok - 30/08/2006 18:53
Gracias, Sagoga, tienes razón. Voy a empezar uno nuevo.
sagoga69 - 31/08/2006 01:14
Vaya. Si lo llego a saber, no te digo críticas, que radical.
Wok - 31/08/2006 02:10

Vaya. Si lo llego a saber, no te digo críticas, que radical.

Bueno, al menos podrías decirme si se parece en algo.
sagoga69 - 31/08/2006 09:10

Lo veo bastante bien.

Sí, sí, para mí tiene un parecido importante, por eso dije esto. Si no se pareciese en nada, no te diría fallos pequeños.

Siento que haya parecido eso yo seguiría con este modelo, que creo que vas por buen camino.

Siento la confusión.
radimov - 31/08/2006 10:30
Álgo si que se parece. Pero deberías ser más constante con tus modelos y no empezar un par todas las semanas, ¿no? Lo digo por ayudar, eh.
Wok - 31/08/2006 10:49
Pues sí, Radimov, tienes razón. Es que quizás me desmoralizo algo pronto. Voy a continuar con él, como dice Sagoga. Saludos y gracias.
Dexter - 31/08/2006 13:48
Se parece un poco a Cristopher Walken. Bromas aparte, en cuestión de p2p ya has llegado mucho más lejos que yo: me quede en los ojos y el puente de la nariz. ¿por qué no pruebas partiendo de una base simple? O con las Zspheres, yo para empezar cualquier método lo encuentro más intuitivo que el p2p.
Dexter - 31/08/2006 13:50
Ah, que no quiero decir con esto que el modelo este mal.
Wok - 31/08/2006 14:44

Se parece un poco a Cristopher Walken. Bromas aparte, en cuestión de p2p ya has llegado mucho más lejos que yo: me quede en los ojos y el puente de la nariz. ¿por qué no pruebas partiendo de una base simple? O con las Zspheres, yo para empezar cualquier método lo encuentro más intuitivo que el p2p.

Gracias Dexter.
¿Zspheras? yo utilizo max, ¿te refieres a partir de una esfera e irla modificando sobre los rasgos del personaje?
Dime, dime, que me interesa aprender otras técnicas.
Dexter - 31/08/2006 15:33
No, me refería a la herramienta del ZBrush, yo lo encuentro muy intuitivo para ajustar rápidamente las proporciones, te crea una malla base que si bien topológicamente no es que sea muy perfecta te sirve de base para añadirle loops y polígonos en otro programa como el 3ds Max.

Mmh te lo explico después con alguna imagen que ahora estoy tomando el café y viendo Bob Esponja.
Dexter - 31/08/2006 15:36
Hombre, yo todo esto te lo digo porque a mí me resultó (o me está resultando) más fácil entender el tema de la topología así, partiendo de mallas lo más simples posibles y añadiendo poco a poco detalle conforme voy aprendiendo, y no lanzándome a crear una malla completa y compleja de buenas a primeras.
Wok - 31/08/2006 15:59

Hombre, yo todo esto te lo digo porque a mí me resultó (o me está resultando) más fácil entender el tema de la topología así, partiendo de mallas lo más simples posibles y añadiendo poco a poco detalle conforme voy aprendiendo, y no lanzándome a crear una malla completa y compleja de buenas a primeras.

Si. Gracias, Dexter. Voy a probarlo ya. Con lo que me gusta el ZBrush no sé cómo no se me había ocurrido. ¿se pueden colocar referencias dentro de ZBrush también para dibujar?
Vaya, que estas tomando café. Pues explícamelo cuando puedas.
sejob1975 - 31/08/2006 16:00
Ve este enlace para que despejes dudas sobre las Zspheres. [url]http://www.Pixologic.com/ZBrush/products/2.5.html[/url]. Por otro lado, se ve que has mejorado en los últimos días a pasos agigantados con el asunto de las formas, pero tienes que seguir practicando ok, te recomiendo que te leas todo lo que consigas sobre Edge Loops, cuando modelas formas orgánicas no vasta que la malla tenga la forma deseada de manera general, si no que los Edge (aristas) deben tener un orden especial ya que de otra forma no podrás mover o posicionar el modelo correctamente, a riesgo de que suene a regaño como decimos aquí aguardiente en garrafón no rasca y esto te lo digo porque estoy seguro que has visto mucho material acerca de este tema en el foro y seguro tienes uno que otro almacenado en favoritos, pero si no te tomas un tiempo para entender el porqué de hacerlo de esa forma vas a seguir dándote golpes con el modelado orgánico.
Wok - 31/08/2006 16:03

Ve este enlace para que despejes dudas sobre las Zspheres. http://www.Pixologic.com/ZBrush/products/2.5.html.

Por otro lado, se ve que has mejorado en los últimos días a pasos agigantados con el asunto de las formas, pero tienes que seguir practicando ok, te recomiendo que te leas todo lo que consigas sobre Edge Loops, cuando modelas formas orgánicas no vasta que la malla tenga la forma deseada de manera general, si no que los Edge (aristas) deben tener un orden especial ya que de otra forma no podrás mover o posicionar el modelo correctamente, a riesgo de que suene a regaño como decimos aquí aguardiente en garrafón no rasca y esto te lo digo porque estoy seguro que has visto mucho material acerca de este tema en el foro y seguro tienes uno que otro almacenado en favoritos, pero si no te tomas un tiempo para entender el porqué de hacerlo de esa forma vas a seguir dándote golpes con el modelado orgánico.

Pero, Sejob, ¿te refieres a los lopsí.

Ps.: muchas gracias por el enlace. Le voy a echar un vistazo.
sejob1975 - 31/08/2006 16:08
Si, correcto.
Wok - 31/08/2006 16:22

Si, correcto.

Gracias por el apunte amigo, estos días me entretendré buscando información que me aclare cómo hacer bien los loops.
faraguay - 31/08/2006 16:41
Yo no es que este a disgusto con tu manera de aprender, puesto que cada uno tiene la suya. Es más, te admiro por todo el trabajo duro que estas realizando últimamente (esa es la mejor manera de aprender) pero personalmente te recomiendo que, para ejercitar tu capacidad de observación a la vez que prácticas el modelado, en lugar de empezar a modelar una celebridad (de la que tal vez no tengas deamsiadas referencias) te modeles a ti mismo. Toma todas las fotografías que te hagan falta o utiliza un espejo. Es más, tal vez podría funcionar como actividad de modelado para todos (yo el primero).

Por otro lado, es recomendable tener en todo momento una referencia con los Edge Loops de una cara que te guste (que haya hecho alguien).

Y para terminar, el modelo que estás haciendo tiene un ligero aire al actor, así que, imagino que no está tan mal después de todo este . Lo mejor de todo es que eres libre de hacer lo que quieras. Ánimo.
Wok - 31/08/2006 17:17

Yo no es que este a disgusto con tu manera de aprender, puesto que cada uno tiene la suya. Es más, te admiro por todo el trabajo duro que estas realizando últimamente (esa es la mejor manera de aprender) pero personalmente te recomiendo que, para ejercitar tu capacidad de observación a la vez que prácticas el modelado, en lugar de empezar a modelar una celebridad (de la que tal vez no tengas deamsiadas referencias) te modeles a ti mismo. Toma todas las fotografías que te hagan falta o utiliza un espejo. Es más, tal vez podría funcionar como actividad de modelado para todos (yo el primero).

Por otro lado, es recomendable tener en todo momento una referencia con los Edge Loops de una cara que te guste (que haya hecho alguien).

Y para terminar, el modelo que estás haciendo tiene un ligero aire al actor, así que, imagino que no está tan mal después de todo este . Lo mejor de todo es que eres libre de hacer lo que quieras.
Ánimo.

Gracias por tu comentario, Faraguay.

Me parece una idea genial lo de empezar una nueva actividad de modelado en el que la gente intente modelar su propio rostro. Como el de las manos, pero con el rostro.

Trataré además de cuidar mucho los loops de ahora en adelante, en lugar de saltarme ciertas reglas a la torera.
Wok - 01/09/2006 11:55
He intentado hacer loops con la herramienta cortar de 3ds Max. No sé si están correctos, ya que por mucha referencia que coja, creo que básicamente se tendrían que ajustar a la fisonomía del personaje en concreto. No obstante son unos loops un poco raros, ¿no?
¿Los errores que veo? Siguen saliéndome polígonos de 3 lados en algunas zonas.

Dadme algún consejo, xfa. Y si Shazam o algún admin puede, me gustaría pasar este hilo a modelado. Gracias por vuestra ayuda.

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