Hola Promineo. Una de las cosas que el skin de max no puede, es coger uno polígonos(imagina que modelas un hueso y quiere usar este como un hueso para el skin modifier) funciona normal, pero si cajes el hueso y quieres editar su forma con Edit Poly, esa edición no afecta al skin, bueno claro eso está bien el skin solo reconoce las transformaciones de un objeto (a ecepcion de un Spline), pero yo quiero que se deformo el hueso en modo vertex, también se deforme el modelo con el skin.
Posdata: : se que para eso podría usar el skin Wrap, pero este es muy simple y no tiene paintweigth ni nada como para controlar la influecia con más precisión.
Postdata 2: si alguien sabe cómo hacerlo que el skin reconozca la trasforamciones de vértices de los huesos, por favor digalo, le estaré agradecida.
Cualquier objeto puede ser un bone y llevar todas las propiedades que este lleva, una tetera puede ser un bone, puedes hacerte un Rig de teteras si quieres, puedes modelarte un objeto y deformarlo como quieras y aplicarlo como bone dentro de un skin, el skin responderá a las deformaciones del objeto.
Otra cosa más que mala con el max son sus cv curve, yo quería tener líneas y controlar sus tangentes, bueno con cv curve del 3ds Max se puede creas la cv luego le aplicas el Spline IK control modifier, y tienes el control de los point y tangentes de la cv, pero luego de aplicarle otras cosas sonbre la cv curve se pone bien lenta muy lenta, entonce la única solución a lo que quería era hacer una Spline con Bézier y luego exponer sus tangentes en el caso del Maya es mucho mejor su cv curve, la creas le pones sus clusters y demás cosas y sigue a 100.
Las Nurbs están olvidadas en 3dsmax desde max r3 si mal no recuerdo y si no que alguien me corrija, Autodesk Maya fue por el camino de las Nurbs y max por la de los polys, cada uno se especializo en cada técnica, por eso las Nurbs están más optimizadas en Maya que en 3dsmax.
Intenta hacer operación con polys en Maya, dentro del campo de setup, te irá más lento, al igual que max ira más lento controlando Nurbs.
No es que en Maya se puedan hacer cosas que max no puede hacer.
O si no que te diga Dani.