Nurms subdivisión similar en Silo

slash - 28/08/2006 23:09
Estaba echando un vistazo a estos estupendos tutoriales en la página de Silo: [url]http://www.nevercenter.com/tutoriales/html_tutorials/user_tutorials/[/url].

Y he visto que en algunos de ellos, que llegado un momento, al menos en la vista que sacan en el tutorial, pasan de los polígonos sin suavizar a una especie de subdivisión Nurms cómo se haría en el 3ds Max. Es decir, los loops se hacen curvos y tal, creo que me explico.

Sin embargo, por más que he buscado en la ayuda del Silo, no encuentro esta opción por ningún lado, solo esta la subdivisión, pero en la vista me aparecen los polígonos sin suavizar o cómo queramos llamarlo.

Si alguien sabe algo agradecería la ayuda. Saludos.
damesqlo - 29/08/2006 02:34
Eso a lo que te refieres se llaman (al menos así las conozco yo) ISO-lines, y efectivamente como tú dices, es igual que cuando subdivides con MeshSmooth en 3ds Max, la diferencia es que en lugar de ver las líneas rectas de la subdivisión, pues son survas para adaptarse al modelo y poder modelar y tener una respuesta en tiempo real de cómo seria ese modelo con esa subdivisión.
3dsMax también tiene ISO lines, pero no puedes modelar directamente desde el wire, solo te permite ver las ISO lines y para modelar, te crea una caja transparente del modelo sin subdividir.
(No sé si quedo claro).
SHAZAM - 29/08/2006 03:14
Slash, lo que debes hacer es configurar el object display mode como Smooth Shade wire, los atajos de teclado para aumentar el nivel de subdivisión es c y para disminuirlo v.

Eso es todo.
slash - 29/08/2006 11:33
Ok, gracias, ya lo vi en su momento, pero me pareció que no era eso, en el pego que estaba haciendo no me aparecían los Edges lo suficientemente curvos. Saludos.
Ballo - 29/08/2006 14:48
Puedes ocultar el Cage y modelar muy a gusto como en Silo.