No coinciden los huesos con Skin

The_Bones - 28/08/2006 13:39
Tengo lo que es una malla de un personaje y dos manos. El cuerpo tiene aplicado el skin y una de las manos. Todas ellas están alineadas con el bípedo, pero la otra mano que la acabo de hacer el skin no se ha quedado alineada con los huesos del bípedo.

He ajustado el punto de pivote y todavía sigo sin poder ajustarlo al bípedo.
¿Cómo se puede ajustar a los huesos del bípedo cuando no se queda alineado? Saludos.
3dpoder - 06/06/2025 18:26
Es bastante común que alguien que empieza a trabajar con rigging y animación en 3ds Max, como el usuario que plantea esta duda en Foro3D, se encuentre con que al aplicar el modificador Skin a una malla, esta no siempre queda perfectamente alineada con el esqueleto, en este caso un Biped. La situación descrita es clara: el cuerpo y una mano ya están bien ajustados, pero la segunda mano, al aplicar el Skin, no se queda alineada con los huesos.



Posibles causas y solución básica

El problema suele estar en la posición inicial de la malla respecto al Biped en el momento de aplicar el Skin. Aunque el usuario ha ajustado el pivot, esto no garantiza que la transformación de la malla sea la adecuada para coincidir con los huesos. Para corregirlo, es importante asegurarse de que la malla tenga su transformación reset.

El proceso más habitual es este:


Esto asegura que la malla esté limpia de transformaciones previas que puedan estar desalineando el Skin respecto al Biped. Además, es recomendable revisar que el esqueleto no haya sido movido o escalado después de aplicar el Skin a las otras partes del cuerpo.

Un apunte extra

Si después de todo esto la mano sigue sin alinearse, también se puede comprobar que los huesos asignados en el Skin son los correctos y que no hay vértices que hayan quedado asignados de forma inesperada a otros huesos. Aquí el visor de pesos y las herramientas de pintura de pesos de Skin son de gran ayuda.