No animes bípedo.
Comprendo y comparto tus preferencias de animar huesos y no Character Studio, pero si quien hace la pregunta trabaja en un pipeline dependiente de Biped, como muchas empresas de videojuegos, por ejemplo, no le sevira de mucho el consejo.
Perkev, acostúmbrate a ir guardando cada tanto archivos distintos, de esa manera evitas que al corromperse fortuitamente un fichero pierdas el trabajo entero, esto además te permite ir atrás en cualquier momento.
Yo suelo pensar en clips, me explico: igual que cuando haces cine, no puedes hacer una película en una sola secuencia, esta consta de muchos planos que luego son montados (cine) [editados (TV)]. Pues así mismo al animar voy realizando plano por plano, inclusive, aunque se trate de un plano secuencia puedes tenerlo en clips separados, eso sí, cuidando que no se pierda la continuidad, para eso hay herramientas en Character Studio para mezclar.bip, al igual que la NLA para huesos.
En ese sentido puedes realizar aparte la animación con el Morpher y audio para luego mezclarla con el resto. Suerte.