Necesito por favro

PERkev - 27/08/2006 00:12
Tengo un problema con sonido necesito representar un pequeño audio de voz, mi personaje aparece en el frame 1550 a partir de ese frame necesito que la voz del audio coincida con Morpher que he creado a mi malla ahora, ahora que lo puse mi audio aparece desde el frame 0, ¿cómo puedo cambiar de posición ese audio.

Por favor ayuda y gracias ww.
CoCoLoKo - 27/08/2006 01:42
Buenas. No sé si se puede cambiar de posición el audio, pero otra cosa que puedes hacer (un poco a lo burro) es mover la animación previa que tengas a frames negativos, mientras no animes Biped claro. Seguro que hay otra opción más fina, pero ésta es la que se me ocurre. Saludos.
PERkev - 27/08/2006 02:02
Cocoloko oe gracias si eso yo también pensé hacerlo, pero es un poco complicado en mi caso, yo tengo el diped animado ya y tu sabes hacer esa acción es complicado no sé que podría malograr en el trayecto, pero lo intentaré gracias cocoloko.
CoCoLoKo - 27/08/2006 02:13
El problema es que los bípedos no se pueden animar en frames negativos. De todas formas, guarda antes de tocar nada. Saludos.
PERkev - 27/08/2006 02:29
Excelente.
PERkev - 27/08/2006 02:32
Necesito otra ayuda más por favor es que ya anime mi Biped no te digo está en el frame 1550 a partir de ahí necesito que ese audio funcione al compás de mi Morpher.
Fiz3d - 27/08/2006 02:54
Normalmente se hace la animación con el audio de fondo, casi nunca se ajusta el audio a la animación, más bien se hace lo contrario, se ajusta la animación facial a una pista de audio, o por lo menos siempre lo hice así, si tienes que retocar el audio, mejor lo haces en un programa de audio, poco puedes hacer en el max con el audio. Saludos.
PERkev - 27/08/2006 03:03
Ok ers eso entonces voy a tener que hacer Morpher al compás del audio ok gracias eh ya me estaba haciendo un mundo con el audio y gracias por susu ayudas los tomaré en cuenta.
JUANMAX - 04/09/2006 21:58
Para salir del paso le puedes meter al audio 1550 frames sin sonido por delante y hacerlo coincidir donde lo necesitas. Un saludo.
picopico - 10/10/2006 23:16
No se puede cambiar de posición el audio, pero puedes hacer es mover la septa previa que tengas a frames negativos, no animes bípedo.
SHAZAM - 10/10/2006 23:31

No animes bípedo.

Comprendo y comparto tus preferencias de animar huesos y no Character Studio, pero si quien hace la pregunta trabaja en un pipeline dependiente de Biped, como muchas empresas de videojuegos, por ejemplo, no le sevira de mucho el consejo.

Perkev, acostúmbrate a ir guardando cada tanto archivos distintos, de esa manera evitas que al corromperse fortuitamente un fichero pierdas el trabajo entero, esto además te permite ir atrás en cualquier momento.

Yo suelo pensar en clips, me explico: igual que cuando haces cine, no puedes hacer una película en una sola secuencia, esta consta de muchos planos que luego son montados (cine) [editados (TV)]. Pues así mismo al animar voy realizando plano por plano, inclusive, aunque se trate de un plano secuencia puedes tenerlo en clips separados, eso sí, cuidando que no se pierda la continuidad, para eso hay herramientas en Character Studio para mezclar.bip, al igual que la NLA para huesos.

En ese sentido puedes realizar aparte la animación con el Morpher y audio para luego mezclarla con el resto. Suerte.
PERkev - 08/11/2006 04:19
Gracias lo tendré en cuenta.