Gracias a todos.
Acabo de ver el avi del 3d. Veo que no has podido evitar las capturas de Blender.
He puesto las capturas porque cuando estuve en el estreno hubo gente (no sé si fueron los de la productora de la película o quienes) que medio en cachondeo, medio en serio me dijeron que seguro que no había hecho el trabajo con Blender, que lo había hecho con Maya o alguno por el estilo, pero no podía decirlo porque no tengo licencia.
Para mí quedo como que era broma, pero al ver que ahora el director me vuelve a insistir en lo mismo (no por él, si no hablando de ellos), ya me lo he tomado más en serio y he mostrado las capturas de casi todas las secuencias.
A tiro pasado no viene a cuento críticas y eso, aunque quizás las pasadas de las naves, puede que les hubiese venido bien algo más de velocidad a las naves.
Enhorabuena.
Hay cientos de cosas que yo huibiese hecho de otra forma (sobre todo en el montaje y el sonido), pero, en fin, algunas de estas cosas son debidas a la inexperiencia, otras a la falta de planificación y la mayoría porque no dependian de mí.
Si el equipo de vfx3d esta formado por alguien que modele, alguien que anime, que texturice, que ilumine, etc, pues el trabajo es muy fluido y cada uno puede exprimirse a tope sin descentrarse del trabajo concreto, pero, si todo esto tiene que hacerlo una única persona, el trabajo se hace bastante pesado. Además, no acaba ahí el tema, sino que además tuve que renderizar todo yo en mi casa (un montón de noches se quedaron mis ordenadores conectados), pero creo lo peor de todo para mí, creo que fue el que no me dieran las cosas exactamente como las querían, quizás para otros esto es mejor por la libertad que te da, pero para mí, no es así, además, cuando te dan esa libertad y haces lo que quieres, después lo presentas y si no les gusta algo y tienes que cambiarlo te preguntas, porque no te lo han dicho directamente, en fin.