Texturas isobaricas como arreglarlo

shenmue - 23/08/2006 20:52
Hola a todos. Me parece que en esta sección he publicado una o 2 veces en mi vida. Espero que podáis echarme un cable con este problema.

Estoy con una textura que me está haciendo un efecto isobarico. Os pongo la imagen para que veáis mejor. No consigo suavizar los cambios de tono, ya he probado a desenfocar, y a poner la textura a 16 bits, pero nada. Gracias.

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Adjunto #35407

Caronte - 23/08/2006 22:51
En tonos donde solo varía un componente de color o los tres al unísono como es el caso de los grises, el banding es visible en grandes zonas porque 8 bits de profundidad por componente no es suficiente para mostrar la cantidad de cambios necesarios para llenar ese espacio sin que el ojo lo note.
únicas 2 soluciones que hay:.
la real (y más aconsejable siempre que se pueda usar):
Utilizar un motor de render de al menos 16 bits por componente, al igual que en el formato de la textura y/o más importante todavía en el formato de salida final (ejemplo: tif 6.0, (*.png) 1.2, pdf 1.3, exr, HDR).
nota:
En este caso el dispositivo de salida (ejemplo: impresora, monitor, filmadora,) deberá soportar también 48 bits de profundidad de color.

la estándar (si el software lo soporta):
utilizar Dithering en el render final, de esta forma el banding se difumina usando patrones de punteados entre las bandas de color.
shenmue - 23/08/2006 23:33
Ok. Muchas gracias tío. Voy a mirarlo ahora, pero sabes si Vray o Maxwell tienen eso? Es que la primera solución me da pereza de momento.
Caronte - 24/08/2006 00:26

Sabes si Vray o Maxwell tienen eso?

Ni idea Blender, sí.
shenmue - 24/08/2006 00:30
Pues se me acabo el chollo.
Balaperdia - 24/08/2006 01:06
Hola, creo que el problema es que hay tan poca diferencia de tono, entre el color oscuro y el claro, que siempre se va a ver ese escalonamiento, ya que hay muy pocos tonos intermedios como para hacer un degradado suave.

Yo probaría enriqueciendo la gama de tonos de la imagen, y lo haría de esta forma:
1º- Dale un filtro de noise o ruido, le metes poco, 2 por ejemplo.
2º- Aplica un blur, le metes poco también, 2. Deberás probar con varias combinaciones de parámetros, pero desaparecerán esas bandas de degradado.

Ten en cuenta que si metes poco blur, la textura quedará como granulada, y si metes mucho dejaras borrosas otras líneas de la textura.

Espero que te ayude, ya me dirás, saludos.
shenmue - 24/08/2006 01:27
Ok, hoy a probar filtros a ver qué sale. Gracias bala perdida.
shenmue - 24/08/2006 21:17
Bueno, he ido probando cosas. He vuelto a poner la textura a 16 bits y mejor algo. Pero en 3dsmax, el material peta. Mirar la imagen que os adjunto. He estado mirando en busca de un botón mágico que me permita verlo bien en el visor, pero nada. Y en la ayuda, tampoco he encontrado nada.

Sale mal tanto en el visor como en el render, pero en Adobe Photoshop esta ok.

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Adjunto #35447

Balaperdia - 24/08/2006 21:31
Pero con otra textura te pasa igual? O solo con esa?
shenmue - 24/08/2006 21:47
Pues sí, solo con esta.
Caronte - 24/08/2006 21:55
Cambia de formato, a ver si max no soporta 16bits para ese en concreto.
shenmue - 24/08/2006 22:03
Vaya que dura es la vida del texturero texturizador que texturiza texturas texturizando, creo que me voy a ver la tele, que me estoy quedando loco.

Ya probaré a ver cómo lo soluciono. Gracias por la ayuda people.