Solución: la piel se separa de los huesos al animar y cómo limitar el

BLACKJAWS - 08/06/2003 01:52
Tengo una pierna modelada y en su interior sus respectivos huesos, le he puesto el skin asignándole dichos huesos y CI. Todo va bien, pero si muevo o selecciono la pierna y la muevo, los huesos se quedan en el mismo sitio y la piel se separa, solución. Otra cosa cómo puedo limitar los movimientos de esa pierna, es decir, cuando mueves la IK de la CI con el ratón, como no es preciso la pierna hace arrugas extrañas ¿cómo evitarlo?
Ha se me olvidaba sabéis de páginas dónde haya tutoriales o manuales de Maya 4.5; Softimage y Poser 5.
lexus - 08/06/2003 10:52
Disculpa.

Cuando mueves la IK de la CI con el ratón.

¿Qué es la IK de la CI? Hasta dónde yo entiendo CI es cinemática inversa e IK es lo mismo, pero, en inglés (Inverse Kinematics).

Para mover la pierna tienes que mover los huesos y para que estos no hagan cualquier cosa tienes que ponerles límites de movimiento, dependiendo de los grados de libertad de la articulación. Busca en la ayuda de 3ds Max que está todo. Saludos.
BLACKJAWS - 08/06/2003 11:15
Me acabo de inventar un nombre para la cruz azul que hace se crea al aplicar CI (IK). Estos novatos. Gracias por tu aclaración Lexus.
carpetano - 08/06/2003 23:36
Aquí tienes algo: [url]www.3dlinks.com/tutorials_poser.cfm[/url].