Herramienta 3ds Max

Bruja - 21/08/2006 18:45
Hola, he oído hablar de una opción del 3dsMax con la que puedo elegir el material inferior y superior para aplicar a las caras digamos a una esfera y también poder seleccionar el grado en que se mezlan los dos materiales. Alguien puede decirme dónde está esa opción?
Jmm - 21/08/2006 19:43
Hola si mira. En lugar de estándar, selecciona blend con este podrás mezclar dos tipos de materiales. Saludos.
Bruja - 22/08/2006 10:42
Podrías especificar un poco más? Donde encuentro esa opción?
Bruja - 22/08/2006 10:58
Ya lo he encontrado, pero no es eso a lo que me refería. Busco una opción en la que creo recordar que si aplico un mapeo esférico puedo seleccionar la textura de las caras superiores y la de las inferiores por separado.
Balaperdia - 22/08/2006 15:38
Hola, si lo que quieres es que media esfera sea de un material, y la otra media de otro, tienes que usar el material top/botton, además podrás ajustar el grado en que se mezclan ambos materiales.

Pero si lo que quieres es que las caras externas de la esfera tengan un material, y las caras internas, que no se ven, tengan otro, entonces debes usar double sided. Saludos.
Bruja - 22/08/2006 16:13
Ese es el que buscaba. Muchas gracias.
DFEX - 22/08/2006 17:17
Creo que te refieres al Shellac que permite poner mezclar un material encima de otro sobreponerlo como lo explica un tutorial para piel humana en el max 5.

Saludo3.