Sugerencias hendiduras coche de juguete

P-S - 21/08/2006 01:17
Recurro a vosotros para que me digáis o me aconsejéis de cómo realizar de la mejor manera las pequeñas hendiduras que tiene este coche que estoy modelando para un cliente, me refiero a las hendiduras de alrededor de las puertas y los rebordes del capot.

Seria valido seleccionar esos Edges, chanferearlos, y luego hundir un poco esas caras con bevel? Es que me resulta medio rara esta manera ya que las curvas son algo complicadas.

Desde ya, gracias adelantadas. Saludos.

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Adjunto #159610

Armandito22 - 21/08/2006 04:30
Mira, yo lo haría, así como dices tu, pero vi por ahí un tutorial en 3ds Max 7 y ahora en 3ds Max 8 sobre algo que ellos llaman el Normal Bump map y que es muy bueno para hacer ese tipo de cosas como lo de tu coche, échale un vistazo a ver, a mí en particular, ni lo entiendo, y ahora ahora no me ha servido, así que, comentas como te fue.
P-S - 21/08/2006 15:46
Si no tengo el High Poly no puedo obtener el Normal Bump. Igual gracias por tu ayuda.
P-S - 21/08/2006 19:43
Alguna ayuda más? Solo quiero sugerencias, por favor.
sagoga69 - 22/08/2006 00:02
Bueno, que yo sepa, lo del Normal Bump siempre hay que obtenerlo a partir de un modelo a la alta, por lo que si tuvieses el modelo a la alta, no haría falta lo que pides. Sinceramente, no le veo mucha complicación a hacerlo con chamfer y extrude. No creo que te de muchos problemas. Yo probaría a hacerlo así.

Si te dan problemas en las curvas como dices que esperas que te den, mi consejo sería que hay le dediques un mínimo más de tiempo a trabajar con los vértices directamente. Suerte. Ya nos contarás.
P-S - 22/08/2006 01:01
Gracias Sagoga.
Caronte - 22/08/2006 07:43
Posiblemente con un simple Bump te sobre, a no ser que quieras máxima fidelidad en primerísimos planos.