Problemas al guardar pesos con Skin

Santiago - 20/08/2006 00:55
Buenas, mi problema es sencillo de explicar, aplico el modificador skin a una malla, (los huesos son un Cat), ajusto los envelopes, los vértices, hasta que queda bien. El tema es al cerrar el archivo y volver a utilizarlo en otro momento se me modifican los pesos de los vértices. Me esta faltando un paso, utilice el bake selected vértices, pero igual se modifican. Gracias.
3dpoder - 05/06/2025 11:47
A veces, trabajar con el modificador Skin en 3ds Max parece más una prueba de paciencia que de técnica. Se empieza bien: se aplica el Skin, se enlazan los huesos, en este caso, un rig hecho con CAT, y se ajustan los envelopes con detalle. Incluso se editan vértices uno a uno para que cada parte de la malla se deforme como debe. Todo se ve perfecto, se guarda el archivo… y al volver a abrirlo, sorpresa, los pesos de los vértices cambiaron.



¿Qué está pasando con los pesos?

Lo que ocurre es que a veces, aunque se use Bake Selected Verts, 3ds Max no retiene correctamente los pesos si el orden de los huesos cambia, si se renombra alguno o si el archivo se traslada entre versiones o sistemas. Esto puede hacer que la asociación entre vértices y huesos se desajuste sin previo aviso. Una buena práctica es usar Skin Utilities para exportar y luego reimportar los pesos, o bien guardar una copia del modificador con Save Envelopes, por si acaso.

Soluciones prácticas y un recordatorio útil

Para evitar este dolor de cabeza:


Y por último, recuerda que 3ds Max tiene algo en común con los gatos (CAT), te mira trabajar tres horas, y justo cuando crees que hiciste todo bien… te mueve un vértice solo para divertirse.