Técnicas de construcción y diseño en maquetas de casas a escala

Vladimir3D - 17/08/2006 21:00
Bueno amigos, expongo esta imagen, espero que os guste.

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Adjunto #35226

jorgelillo - 17/08/2006 21:26
Vaya, que si me gusta, esta para quitarte el hipo. Quizás la piscina un poco quemada en la parte derecha, pero el resto lo veo estupendo, el entorno te quedo impresionante y me gustan mucho esos cristales.
Armandito22 - 18/08/2006 00:21
Esta bonita, sobre todo la vegetación me gusta mucho. Me hubiera gustado a mí en particular que la piscina tuviera menos refracción y más reflexión, solo un poco para que el agua no se viera tan trasparente.

No mucho solo un poco, pero igual así se ve bien. Me gusta.
Molok - 18/08/2006 10:38
Está muy bien, enhorabuena. Por sugerir algo, te diría que le aclararas un poco las sombras que te han quedado muy duras y que revisaras la valla naranja de la derecha que no arroja sombras y está muy plana. Un saludo.
dixan - 18/08/2006 11:16
Está muy bien. Quizás la hierba podría mejorar un poco. ¿cómo has hecho los setos de la izquierda? Tienen muy buena pinta y suele ser un problema hacerlos bien. Saludos.
Vladimir3D - 18/08/2006 12:03
Bueno este es un minitutorial para setos, lo principal es que estos setos solo sirven para lejos, primeros planos se ve mucho el desplazamiento.
1.- Crear box.
2.- Convertir a editpoly.
3.- Pasar a modo polygon y borrar las caras de abajo del box.
4.- Pasar a modo Edge y seleccionar Edges superiores.
5.- Presionar chamfer y a gusto.
6.- Salir de modo edge.
7.- Ir a subdivisión surface y tickear use Nurms subdivision.
8.- Aplicar material y modificador de desplazamiento de Vray y listo.

Espero que sirva de algo.
Vladimir3D - 18/08/2006 12:06
Disculpar por faltas ortográficas.
Klópes - 18/08/2006 12:14
Sólo un detalle: Bump mapping en el agua.
Vladimir3D - 18/08/2006 12:31
Si puede ser.
dixan - 18/08/2006 16:54

Bueno este es un minitutorial para setos, lo principal es que estos setos solo sirven para lejos, primeros planos se ve mucho el desplazamiento.
1.- Crear box.
2.- Convertir a editpoly.
3.- Pasar a modo polygon y borrar las caras de abajo del box.
4.- Pasar a modo Edge y seleccionar Edges superiores.
5.- Presionar chamfer y a gusto.
6.- Salir de modo edge.
7.- Ir a subdivisión surface y tickear use Nurms subdivision.
8.- Aplicar material y modificador de desplazamiento de Vray y listo.

Espero que sirva de algo.

Siento que me lo tengas que dar hecho, ni siquiera me he parado a intentarlo. A ver si encuentro unos buenos mapas para esto. Gracias.
Fiz3d - 18/08/2006 16:58
Muy chulo vladi si señor, yo haría un poco más aleatorio el césped, supongo que, es desplazamiento, pues tocaría un poco el mapa, para que la altura no sea siempre la misma.

La sombra del árbol contra la piscina me canta algo, no sé, es jodido hacer una buena sombra contra el agua, yo que tú la aclararía un poco y le daría más trasparencía, el resto muy bien. Saludos.
yoyes - 18/08/2006 18:56
Mola mucho la vegetación. Muy currada. Saludos.
MadoX - 20/08/2006 13:09
Está muy chula la imagen, me gusta en general. Muy bien Vladimir. Un saludo a la peña.
Muuf - 20/08/2006 22:29
Buen trabajo, felicidades.
pablo888 - 11/12/2007 14:42
Lo único que no me gusta son las barandas. Saludos.
arqada - 07/01/2008 23:43
Hola, estaba de paso, y después de tiempo veo un render exterior que se ve muy real muy bueno tu trabajo. Saludos.