Árbol que mira a la cámara

Rhex - 17/08/2006 20:31
Hola, bueno, pues con todo eso del ahorro de polys esta vez ando buscando la forma de hacer que un plano con textura de árbol y su respectivo alpha vaya volteando a la cámara (como hacen en los videojuegos), para hacerlo intenté constraint aim, pero algo ocurre y cuando la cámara se acerca suficiente el árbol se voltea de cabeza (a pesar de que solo le puse el constraint para y axis).

Alguien tiene ideas de cómo hacer esto? Y porque no funciona como estoy buscando? Gracias.
sejob1975 - 17/08/2006 23:25
Eso se hace con script.
larryvm - 18/08/2006 09:18
Si dijeses el software con el que trabajas sería más fácil contestar, pero en el caso de Maya lo puedes hacer con un aim constraint, solo que el truco esta que en vez de que el aim sea hacia la cámara haces que el aim sea hacia la vertical, y el up Vector en modo objeto y hacia la cámara, de este modo solo girara sobre su eje Y.
actpower - 18/08/2006 09:58
Con 3ds Max, aplicando el Look At al árbol y seleccionando la cámara. Sencillo y eficaz x-d.