Me entro curiosidad por lo de la cinta al viento con noise, pensé que maldito fractal esta tratando de descubrir este tipo.
Y bué, esto salio.
Tome un plano con muchos polys la cinta e hice una copia.
método noise.
1)convertí la cinta en polígono editable y seleccione un vértice exactamente en el centro y otro en el extremo final.
2)activé la selección suave (software selection) y toque el valor fallof de modo que en el primer extremo (donde va atado) llegue a pintar los vértices de un verde claro y en el extremo final completamente naranja.
3)aprovechando la selección suave anteriormente configurada y estando activada le agregué un modificador noise, el cual afectara en relación a la selección suave.
4)modifiqué los valores de fuerza a gusto y encendí el animate noise hasta que me quedó una ondulación bastante realista (no recuerdo si activé fractal, pero si lo activé no le aumente el valor).
4)agregué un segundo noise general afectando levemente la malla con el checkbox fractal activado para darle más realismo.
método dinámicas con Cloth de max8.
1)tome la tela copiada y creé una caja en un extremo.
2)le agregué tanto a la caja como a la cinta el Cloth.
3)clické en el botón Cloth forces y le agregué un Wind previamente creado.
4)a un extremo de la cinta lo convertí en grupo en el panel groups del Cloth.
5)en las propiedades de la ropa puse la caja como objeto de colisión y la cinta como tela obviamente y de algodón.
6)volviendo a group y seleccionando el grupo anteriormente creado ya me habilita para agregar la caja como surface y listo ya podemos darle al botón simulate.
Luego resta configurar a gusto, max trae una extensa ayuda sobre Cloth.
Que largo se me hizo esto, adjunto un archivo para 3dsMax 8 con los ejemplos que hice.
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