¿Cómo lograr que el vidrio refleje el entorno en V-Ray?

MANIFESTO - 15/08/2006 07:03
Hola a todo tengo un problema no puedo lograr que el vidrio de este modelo refleje el cielo? La pregunta es cómo puedo hacerlo ya que he visto por ahí trabajos, que los vidrios reflejan el cielo o algún entorno x.

Bueno si alguien me pueda ayudar agradecido.

De igual manera aquí dejo la imagen del modelo y los parámetros que estoy usando para el vidrio. Gracias a todos.
dmv007 - 15/08/2006 08:17
Te falta en tu material de vidrio, en la sección reflect cambiar el negro que tienes por un blanco o un gris depende de cuanto reflejo necesites, tú solo cambiaste de negro a blanco el refract.

Ah y desactiva Fresnel reflection. Suerte.
MANIFESTO - 15/08/2006 16:09
Muchisima gracias, por el dato, parece que está quedando mejor, gracias. Por ejemplo, para que refleje un cielo o un fotografía cualquiera tengo que colocar la imagen en.

Rendering.

Environment.

Background.

Environment map.

Y ahí pongo el mapa que quiero que refleje es así?
dmv007 - 15/08/2006 20:41
En general va a reflejar todo lo que esté a su alrededor, sí, por ejemplo, tienes un plano con una fotografía, también la va a reflejar.

El environment es una de las formas más sencilla de crear el cielo o un entorno. Saludos.