Solicito ayuda para mejorar mi modelo 3D: alas de dragón y pelo

doomsdays - 13/08/2006 11:15
Hola soy el que publico el tema ayuda con mi modelo, y por lo mal escrtio que estaba todo resibi críticas ortográficas más que las crticas para mi modelo.

Subo estas imágenes de uno nuevo que estoy haciendo espero crtitcas y recibir ayuda gracias.

Más que nada quisiera ver dónde hay algún tutorial para hacer alas tipo las de dragón por que las quiero dejar más lindas.

Y algún toto con Hair an Fur.

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DFEX - 15/08/2006 01:44
Vaya, ya me imagino por que te criticaron la ortografía, que comtes errores donde sea. Lo veo bien, aunque le falta mucho curro en la definción de formas musculares generales del bicho, estudia sobre la construcción anatómica de criaturas asociadas a tu personaje como, por ejemplo, en tu modelo se podría sacar referencias de dragones y seres humanos.

Saludo3. Suert3.
sejob1975 - 15/08/2006 02:16
Revisa este hilo https://www.foro3d.com/showthread.php?t=32441 es toda una tesis de grado de cómo hacer un dragón. Amigo nada cuesta pasar los mensajes por Word, porque una cosa es asumir que no nos interesas la ortografía y otra que los que se molestan en leer nuestros mensajes lo hagan, por otro lado, el que trates de redactar correctamente tus mensajes ayuda al que le a entender tu planteamiento y por consiguiente vas ha obtener respuestas mucho más cercanas a tus expectativas, en definitiva el único beneficiado eres tú.

Edito: aquí coloco de nuevo el enlace, si no funciona revisa el hilo de Birkov dragón de bronce en la sección de trabajos en proceso. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=32441.

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doomsdays - 15/08/2006 04:53
Me gustó esa la del Word, pero bueno me boy a poner las pilas. Sejob ese enlace no anda.
doomsdays - 15/08/2006 04:54
Gracias dflex por los consejos voy a profundizar ese tema.
doomsdays - 15/08/2006 04:59
Mas que nada los brazos y el torso ¿no? Sería donde tengo que mejorar la anatomía ¿no?
DFEX - 15/08/2006 17:19
Yo diría en general todo el modelo por que también en las extremidades inferiores y cara falta curro. Saludo3.
doomsdays - 17/08/2006 04:26
Che, tengo unos problemas no me las ingenio bien con el tema de los músculos necesitaría algún tutorial que xplique bien el tema de modelado más que nada torso y brazos (sie s en castellano mejor si no hay drama).

Grax.
sejob1975 - 17/08/2006 17:29
Los tutoriales hay muchos que te explican como modelar sin embargo, lo mejor para modelar correctamente la musculatura es estudiar cómo esta constituida anatómicamente, busca referencias en la web o comprar algún libro de anatomía, dibujar las zonas que vas ha modelar ayuda a comprender como solucionar la topología.

Edito: toma algunos acentos para que los uses en tus mensajes.
.
doomsdays - 18/08/2006 04:11
Muhcas. Gracias por los tutoriales y por los asentos. bueno vamosa ver si va quedando mejor.
damesqlo - 19/08/2006 02:54
Lo siento por el offtopic, pero vaya personaje, no el modelo, si no domsdays, se hace el gracioso con las faltas ortográficas. (lo siento, pero tengo que decirlo).
doomsdays - 19/08/2006 05:34
Bueno, yo no me hago el grasioso, pero que voy a hacer a deprimerime por que tengo faltas de ortografias? Pero bueno a mí me interesan las críticas sobre mi modelo más que nada.

Vaya buena onda para totodos, de última consuman hierbas.
DFEX - 19/08/2006 17:12
Of/:, menos mal que Dames ha dormido bien creo yo por que o si no. Vaya, lo digo sin mala leche, ya saben.
sejob1975 - 19/08/2006 18:37
Amigo yo tampoco soy muy bueno con la ortografía, pero hasta los mensaje que he escrito en este hilos he pasado por Word no solo por respeto hacia ti sino para con todos los que leen este hilo, pero veo con mucha lástima que a ti el respeto solo te causa risa, así que, no voy a responder a tus hilos hasta que te lo tomes en serio. Suerte con tus modelos.
doomsdays - 20/08/2006 00:22
Que pasa ria si les contesto que no tengo el Office instalado, y no es mentira es verdad formatee el PC y el CD del Office no lo tengo, bueno mientras voy a tratar de arreglar la ortografía.

Bueno boy al tema mi modelo.

Mira le puse a meojorar el torso y los brazos, pero la verdad no queda bien no sé cómo mejorarlos, alguna idea de que es lo que está mal.

Mi problema no sé cómo arreglarle lo que queda mal.

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doomsdays - 20/08/2006 00:43
Aquí la parte de frente.

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DFEX - 21/08/2006 00:52
Hola, pues como consejo que te podría dar sería que empieces desde cero, así te darás cuenta de los errores que has cometido, por que veo que solo estas tratando de arreglar esa malla y te complicarías mucho de esa manera.
Ánimo, y para adelante.
doomsdays - 22/08/2006 04:10
Bueno cuando leí este mensaje yo ya le hice esto a mi malla. Si creo que es lo más lógico, pero digamosle mi malla por más que la retoque y tarde más tiempo podría dejarla que quede mejoré por que la verdad seria mi última opción bolverla a hacer.

No se te dejo lo que le modifique y gracias por los consejos.

Y gracias sos unos de los pocos que me contesta, aunque la verdad por lo suttoriales que vi en internet pineso que igual fui mejorando bastante.

Y pretendo mejorar más.

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doomsdays - 22/08/2006 04:15
Ahíe stan los otros.

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lego - 22/08/2006 05:51
Otro más que queiere hacer un dragón vaya hay muchos yo también, bueno me gustan las alas, pero no la cola si mejoras la malla trata de no tener pentágonos hexágonos que me parece que tienes por el ala, pero bueno si lo comienzas de nuevo también has todo en 1 malla y suelda bien las 2 mitades se ve una línea bien definida que programa usas?
doomsdays - 22/08/2006 06:26
Gracias, las alas de tutorial, pero como le modifique la espalda y sesasosie todo cuando lo Universidad quedo para la, pero las alas después las mejoro junto con la espalda, a y el tema de las dos mitades es que todavía no las asocie estoy viendo las fallas para después unirlas bien.

Y si la cola es otro tema que le boya modificar. (tengo tantas cosas que ya no sé por dónde enpesar).

Yo uso el 3ds Max 8, bellas artes la mayoría lo hice en el 7 y ahora que me consiguieron el 8 lo sigo cone ste.

Pero gracias por los comentarios lego.
DFEX - 22/08/2006 17:31
Bien que sigas dándole, pero pasa el texto al Word que escribes fatal. Dale que te lo digo sin mala leche y de pronto empiezan a ayudarte un poco más otros usuarios que ahí algunos que no les gustan las faltas ortográficas y pasan de largo. Un saludo3.
lego - 22/08/2006 23:17
Que tutorial de alas? Sesasosie es desasocie no. Apoyo a Dfex que pases, aunque sea a Word o leas de nuevo el mensaje porque yo lo he tenido que leer 2 veces para entenderlo.
doomsdays - 23/08/2006 04:18
El tutorial era este me fije el tema de las alas [url]http://67.15.36.49/team/tutoriales/creature_detail/creature_01.asp[/url].

Si eso de sesasosiar= desasosiar, pero en mí lenguaje.

Dfex: tendrás otro tutorial que explique en castellano o más aclarado el tema de codos y rodillas, por que la verdad no entendí nada?
lego - 24/08/2006 02:01
Yo tmabien hizqa ese tutorial y no me salieron así pero bueno me salieron más pesadas. Tal vez en la sección tutorial/cuerpohumano de esta página te sirva de algo está en portugués. [url]http://www.escultopintura.com.br/recepcao/recepcao.htm[/url].

Posdata: has pasado el texto a Word ¿no? Porque no hay ni un error aja una que otra tilde, pero eso para que.
doomsdays - 24/08/2006 04:20
No increíblemente no, todavía no me puse a bajar. Me estoy bajando el ZBrush (aunque no tenga la mínima idea para que).

Y gracias por la data ahora boy a ver).
apoka - 24/08/2006 18:01
Hola, soy nuevo en el foro por lo que no pretendo faltar al respeto ni mucho menos sino dar un consejo, no necesito Microsoft Word para corregir tus mensajes, escribiendo en Google corrector ortográfico salen muchas webs online que hacen esto como, por ejemplo: [url]http://español.17style.com[/url], espero que te sirva.

Por cierto, me gusta el dragón, a ver si consigo hacer algo así algún día.

Y Sejob mucha sgracias por los dos enlaces que publicaste creo que me servirán cuando haya avanzado más para el modelado de personajes realistas. Saludos.
doomsdays - 24/08/2006 21:40
Garcías apoka por el enlace a partir de ahora lo uso sino me ban a matar los otros miembros del foro, :>. Y bueno estoy viendo como mejorarlo, pero la verdad no sé cómo mejorarlo me parece que tenía razón Dfex con lo de arrancar de 0.
doomsdays - 24/08/2006 21:41
Che Dexf una duda para qué sirve básicamente el ZBrush y si me sirve para el 3dsMax o es en vano?
lego - 25/08/2006 01:52
El ZBrush no lo eh utilizado, pero según tengo entendido es para hacerle más detalle al objeto por ejemplo arrugas. Posdata: me encontré una página de dragones tal vez te sirva de algo. pagina de dragones.
doomsdays - 02/09/2006 23:49
Hola volví, bueno ando medio trabado con el modelo, no sé que hacerle. Le agregue un poco más de cuernos. Necesitaría algún buen tutorial de texturizado bien básico y en español si es posible y alguno de ZBrush. Gracias subo los últimos renders a ver si mejoro.

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sejob1975 - 03/09/2006 03:41

Garcías apoka por el enlace a partir de ahora lo uso sino me ban a matar los otros miembros del foro, :>.

Veo que este último mensaje lo has pasado por el corrector y eso se agradece, mira que nada ha sido de mala voluntad.

De ZBrush puedes encontrar mucha información en la red y en este foro usando el buscador, yo no lo he usado, al instalar la demo me da un error porque es sensible a no sé que cosa del reloj del sistema, sin embargo, te puedo decir que sirve para pintar texturas y esculpir detalles directamente sobre el modelo 3d, en este proceso el programa genera un mapa de desplazamiento que luego puedes usar en tu paquete preferido.

Sobre tu modelo, si mejoró, si está listo o no, tu eres el primero que tiene que fijar esos parámetros si el modelo no te gusta no debes conformarte con su aspecto si otro forista te dice que está bien, por otro lado, un poco de planificación te permite tener una meta, una idea de conclusión, porque si de poner cuernos se trata puedes poner uno por cada polígono del modelo.
doomsdays - 04/09/2006 04:40
Si tienes razón Sejob, eso lo tendría que decir yo. A lo que yo pienso el modelo (va la idea está quedando bueno), la cagada mía es que nunca lo dibuje siquiera le hice alguna imagen de referencia para ir usándola de guía.

Bueno : ahí va la cuestión.
1: ¿dónde hay algún tutorial que antes andaba dando vueltas que explicaba cómo hacer un ojo? Creo que era para 3ds Max 5 pero los enlace están rotos o algo así.
2:necesito agregarle los detalles como las dentaduras.
¿Cómo se hace? ¿copiando los polígonos de las mandíbulas clonarlos y de ahí trabajar la mandíbula y después asociarlos devuelta? ¿o hay formas más fáciles de hacerlas? Gracias.

Y no se las críticas siempre son bien venidas.
DFEX - 04/09/2006 16:20
Aquí te pongo un par de enlaces donde se pueden encontrar varios tutoriales, están en inglés, pero puedes traducirlos con algún software. [url]http://Antropus.com/[/url]. [url]http://3dtotal.com/[/url].

En español: [url]http://3dyanimación.com/[/url] saludos.
doomsdays - 07/09/2006 04:14
Muchas gracias por los enlaces. Estaba pesando en hacer el cuerpo devuelta y modificarlos en ZBrush? Que opinas? va esta complicada la cosa tenías razón Dfex. Gracias muy buenos los enlaces.
DFEX - 07/09/2006 22:15
Bueno, pero prefiero que te perfecciones en la topología correcta de los personajes antes de meterte en el ZBrush, aunque solo es mi opinión. [url]http://www.sudproject.cl/cesarte/blog/loops/edge_lop.htm[/url].

Checate el enlace te pongo, así podrás mejorar tus modelos con Edge Loops saludos.
doomsdays - 08/09/2006 04:28
Muchas gracias muy útil la verdad, pero tengo una duda, los loops los puedo poner después de ya haber modelado al menos la idea y agregarlo cuando le voy agregando los detalles?
sejob1975 - 08/09/2006 05:19
Si puedes, pero es mejor si haces el modelado en función a la distribución correcta de la malla desde el principio te ahorra una enorme cantidad de tiempo y de neuronas.
doomsdays - 12/09/2006 05:38
Miren estoy arrancando con el cuerpo siguiendo el tutorial de Juana de Arco. El único punto bueno es que ya me quedo bien el culo, no se ta medio culon, pero cuando le saque la cola queda mejor.

Como corlo le aria los rodillas con lols porque no sé cómo se usa eso ni siquiera sé que es (será un modificador?

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doomsdays - 12/09/2006 05:41
Ahí agregue el render de costado.

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doomsdays - 18/09/2006 08:11
Hola. Estoy tratando de hacer el cuerpo mejor siguiendo un par de tutoriales y para mí gusto está quedando más o menos mejor. Les dejo los render así me los van criticando.

Para mi esta quedando un poco mejor que el anterior). Gracias.

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doomsdays - 18/09/2006 08:16
Ahí faltaba la parte de atrás.

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DFEX - 19/09/2006 00:10
Pues has avanzado, pero aún falta corte de tela para el vestido. Enfocaté más en la anatomía del personaje, o sea que como es un cuerpo humanoide le falta comprención de formas musculares. [url]http://www.nevercenter.com/tutoriales/html_tutorials/user_tutorials/character_modeling/[/url].

Este tutorial es excelente para anatomía humanoide, espero te sirva.

Posdata: no te olvides de repasar anatomía.

Saludo3.
doomsdays - 12/10/2006 00:25
Hola devuelta. Pensé que la web había dejado de funcar, pero bueno. Muchas gracias Dexf, por el tutorial muy piola, ahora que lo entendí.

Bueno ahora seguí el tutorial de la cabeza, hice esta no está prolija, pero está bastante buena.

Seguir ale cuerpo, pero no sé por qué cuando creo otra Maya y uno las dos Mayas me crea un error en el programa que no sé que puede ser.

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Jimbo-3D - 12/10/2006 01:11
Edito - Motivo: una ida de olla.
DFEX - 12/10/2006 19:01
Vas por buenas, pero mira, la cabeza la veo demasiado rara por que el suavizado no le ayuda para nada por que me imagino que existen varios conflictos de modelado en la malla como polígonos de 5 o 3 aristas.

Siempre trata de conservar polígonos de 4 aristas para todo, y chekate los Edges loop.

Posdata: espero el wire dale caña. Un saludo.
doomsdays - 12/10/2006 23:39
Si no se tengo un par de polígonos enquilo9mbados que dejan la malla madía mocha. Pero lo de los Edge loops no pude entender bien el consepto en el linck, va el consepto sí, pero no sé cómo se emplean o con que erramienta o modificador, espero que hayas entedindo y boy a ver eso de las aristas.
doomsdays - 12/10/2006 23:46
Otra cosa que es el wire?
DFEX - 13/10/2006 01:55
En otras palabras es la malla del modelo, o sea las líneas de construcción. Men, las cosas no salen de la noche a la mañana, no te preocupes por el time de modelado si no, en la práctica que consigues dándole con dedicación y esmero.

Pásate le texto en Word. Un jalon de orejas te doy. Un saludo3.
doomsdays - 18/10/2006 03:31
Hola. Anda medio colgado con el proyecto, pero, de apoco le voy haciendo cosas, hoy voy a ver el tema de las aristas. Ahí te dejo los wires cálculo que esto es lo que me pedías bueno me voy yendo.

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doomsdays - 18/10/2006 03:35
Puta madre nunca me deja poner todas las imágenes.

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DFEX - 19/10/2006 03:24
Pues mira, a simple vista le falta la concepción de loops para el modelo en casi todas partes, además no se puede ver muy bien por la subdivición que tiene.

Solo pues práctica y práctica y además le mucho sobre el tema de personajes.
doomsdays - 19/10/2006 04:11
Pero que tendira que rehacerlo devuelta o se puede agregar los loops y todos las problemas sobre esa malla?
DFEX - 19/10/2006 17:06
[url]http://www.nevercenter.com/tutoriales/html_tutorials/user_tutorials/character_modeling/[/url]. Mira este grandioso tutorial, es para Silo, pero si controlas herramientas de max se te facilita hacerlo por que es para la concepción de loops y estética de un personaje.

Saludo3.
doomsdays - 10/07/2007 21:28
Mil disculpas los deje re colgados a los de este hilo, pero bueno. Bueno esos modelos los abandone ahora hice este modelo nuevo.

Ahora estoy bastante mejor a lo que tenía antes.

Seguí algunos pasos de ese tutorial y ahora que comrpendi es excelente.

Subo esta imagen para que fiche por ahora no le hice nada.

Ise otro hilo para que me den enlaces de tutoriales Unwrap. dudas tan vez estúpidas, pero son dudas sino las se - Foros 3dpoder..

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