Para lograr que los billetes exploten y queden suspendidos en el aire con interacción física, la mejor manera es combinar
Particle Flow con
MassFX (o
Flex/Dynamics si dispones del plugin) de la siguiente forma:
1.
Preparar el objeto billete
- Modela un billete simple y aplícale un
UVW Map si quieres textura.
- Convierte cada billete en un
Editable Mesh o
Box de baja resolución para optimizar la simulación.
2.
Sistema de partículas para la explosión
- Crea un
Particle Flow y añade un
Birth Operator para generar los billetes.
- Usa un
Shape Instance Operator y selecciona tu modelo de billete para que cada partícula sea un billete.
- Aplica un
Speed Operator con una dirección y velocidad inicial para simular la explosión.
3.
Añadir fuerzas
- Inserta
Force Objects como
Wind o
Turbulence para dar movimiento aleatorio.
- Ajusta la intensidad para que los billetes queden flotando sin caer demasiado rápido.
4.
Hacerlos dinámicos
- Convierte los billetes en
Rigid Bodies de MassFX usando el
Particle View +
Script Operator para asignar la dinámica a cada partícula.
- Alternativamente, si usas
Flex, asigna a cada billete un
Softbody/Flex Object para que respondan a fuerzas y choquen suavemente entre ellos.
5.
Refinar la simulación
- Ajusta la gravedad, fricción y rebote para que los billetes se comporten de manera realista.
- Usa
Collider Objects para que no atraviesen el suelo u otros objetos.
- Para que queden suspendidos más tiempo, disminuye la gravedad o aplica una fuerza contraria que los mantenga flotando.
Consejos
- Trabaja primero con pocas partículas para probar la simulación y luego aumenta el número.
- La combinación de
Particle Flow +
Shape Instance +
MassFX/Flex da resultados más realistas que solo partículas.
- Puedes animar fuerzas como viento cambiante para que los billetes giren y se vean más naturales en el aire.