Pucheritos: the sad punk

Dexter - 09/08/2006 23:17
930.000 polígonos aproximadamente. (¿quién necesita 20 millones?)
Muy inacabado, la anatomía facial es un poco, de fantasia, pongo la excusa de que es un zombie extraterrestre mutante y deforme (y me quedo tan pancho).







Un experimento con las luces y el render de ZBrush.



Y una prueba de displacement en 3dsmax de una etapa previa (no estaba tan detallado).



Ahora me pasara como siempre que cuelgo un wip: que por algún misterioso y estúpido mecanismo Mental ya no me apetecerá seguir, así va España.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34891



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34892



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34893



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34894



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34895

shenmue - 09/08/2006 23:27
Impresionante, las arruglas están increíbles. Trabaja una buena texturas y flipamos en colorrss.
Nanomix80 - 09/08/2006 23:48
Muy guapo tío, sigo atento.
NeCRoManCeR - 09/08/2006 23:52
La oreja, deberías arreglarla, solo un mutante tendría una oreja tan defectuosa, muy buen trabajo.
Dexter - 10/08/2006 00:21
Totalmente de acuerdo, las orejas son una, cuanto más las toco, más las cago. Las arrugas están hechas artesanalmente (o sea, sin alphas) y por una vez mirando referencias: fotografías de viejos.
Dexter - 10/08/2006 00:26
Aunque la verdad, me cuesta ser fiel a las referencias, siempre me voy por las ramas y acabo haciendo mis resobados pliegues.
sejob1975 - 10/08/2006 01:05
Felicitaciones, y si las haz hecho artesanalmente, ¿Qué haces que no subes un wire?
NeCRoManCeR - 10/08/2006 01:06
Te hice un pequeño croquis de cómo la oreja se vería más humana, también de frente sería bueno agregarle un ángulo para romper con su simetría en la parte de arriba.



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34897

corneliusabraldes - 10/08/2006 09:59
A mí me parece genial, ya me gustaría a mí trabajar así con zbrsuh.
Josich - 10/08/2006 10:12

A mí me parece genial, ya me gustaría a mí trabajar así con zbrsuh.

Esa falsa modestia. Esta genial el modelo Dexter. Me imagino que los 20 mill son para modelos de cuerpo entero con detalle a nivel de poro. Creo que le quedaría bien ese detalle a tu modelo, poros granos, llagas de mutante. Aunque más que un mutante me parece un viejo deprimido.
Ánimo con el que vas muy bien.
corneliusabraldes - 10/08/2006 12:07
No, no, lo digo en serio, yo no tengo demasiados conocimientos de zbrsuh, al menos no tengo tantos como Dexter, que lo conozco de otro foro y hablo conocimiento de causa.

Una cosa es hacer cosas con ZBrush como voy haciendo yo con las herramientas básicas, y otra cosa es saber perfectamente lo que uno se hace con este programa. Eso lleva su tiempo.
Dexter - 10/08/2006 16:18
Que va Abraldes, es solo que empecé a trastear con el programa unos cuantos meses antes que tú. Si parece que se algo es más que nada porque aproveché uno de mis arrebatos-obseso-compulsivo-temporales en deglutir meticulosamente los todos dvdeses y videotutoriales de iniciación al ZBrush que encontré.

Tus modelos solo tienen fallos técnicos, debajo de eso se adivina un buen conocimiento del dibujo y bastante talento. Ya te dije que avanzas a pasos agigantados.

Los míos tienen fallos técnicos y además conceptuales, intento disimularlos escondiéndolos debajo de pliegues, arrugas, luces, sombras y materiales resultones.

Necromancer, muchas gracias por las indicaciones, las tendré en cuenta, quizás remodele toda la oreja. Gracias por tomarte la molestia de indícamelo sobre la imagen, es la mejor manera.

Josich, es un viejo, lo de mutante es una coña, por los fallos anatómicos y demás.

Sejob1975, por artesanalmente me refiero a con la tableta y pintándolas, sin usar alphas o stencils ¿quieres que cuelgue la malla en alta subdivisión? No se verá un pijo. Gracias Shenmue y Nanomix por molestaros en comentarlo.
numlock - 10/08/2006 21:15
Como la haces en ZBrush no he podido hacer nada parecido solo extruyo y no tengo ni idea de cómo se hacen esas arrugas, felicidades el modelo esta increíble.
Wok - 10/08/2006 21:57
Dexter, te ha quedado genial, que envidía.
jorgelillo - 10/08/2006 22:43
Vaya, que feo es el hijo put, buen trabajo tío, las arrugas te han quedado impresionantes.
Dexter - 12/08/2006 17:29
Ostia. Mis primeras 4 estrellas. ¿quién ha sido? Que salga. Que falta de criterio por dios. Aprovecho para confesar que el 85% del modelado está hecho con m.cof*cof*.x, usando el botón make viejuno3d. No tiene mérito.

Ahora en serio, supongo que, se podría hacer lo mismo con ZBrush (ajustando fallofs y tal) pero sería más laborioso, con el m.cof*cof*.x (que catarro he pillado) es más cómodo.
Wok - 12/08/2006 20:43

Ostia. Mis primeras 4 estrellas. ¿quién ha sido? Que salga. Que falta de criterio por dios. Aprovecho para confesar que el 85% del modelado está hecho con m.cof*cof*.x, usando el botón make viejuno3d. No tiene mérito.

Ahora en serio, supongo que, se podría hacer lo mismo con ZBrush (ajustando fallofs y tal) pero sería más laborioso, con el m.cof*cof*.x (que catarro he pillado) es más cómodo.

Buen método ése.