Proceso de modelado 3D realista: de Maya a ZBrush, próximos renders

ROGENATOR - 09/08/2006 02:12
Saludos:
Pues eso, en esta ocasión buscando más realismo, el modelo inicial lo hice en Maya, ajustes y mapas UV con Blender y los detalles con ZBrush, planeo renderizarlo ya sea con el motor interno de Maya o con Mental Ray, en fin, a ver qué opinan hasta ahora.

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Adjunto #34851

Josich - 09/08/2006 11:05
Yo lo veo muy bien, aunque podrías trabajar ciertas zonas de los ojos y orejas, pero vas bien. Ánimo con él, espero ver más avances. Un saludo.
jor_dreams - 09/08/2006 11:06
Esta genial tío, pero. Pero así sin fijarme mucho me parece que los ojos los tiene un poco pequeños, y la parte del cráneo enorme, no crees? Aunque bueno, e s pronto por la mañana y quizás.
ROGENATOR - 10/08/2006 07:25
Saludos:
Gracias por los comentarios, las orejas siempre me han costado mucho, de hecho, estoy considerando esconderlas de alguna manera, en cuanto al cráneo yo no lo veo tan desproporcionado, igual lo voy a comprobar, aquí dejo un poco más de avance al Bump y color.

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Adjunto #34900



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Adjunto #34901

Dexter - 10/08/2006 16:45
Pues está bastante bien, las proporciones, músculos y estructura o sea están bastante correctos, pero deberías definir más la forma básica y resaltar algunas partes antes de meterle el detalle fino (como el relieve de la piel) y antes de texturizarlo (texturizarlo).
ROGENATOR - 11/08/2006 20:53
Saludos:
Gracias por el comentario Dexter, la textura de color la estoy haciendo paralelamente con el detallado, como que me resulta más fácil hacerlo así, de definir más las zonas, no sé, me gusta cómo se ve así, muy limpio, sin demasiadas arrugas o pliegues, de todos modos creo que la definición como la pienso hacer todo lo que falta de ella con ZBrush no habría problema ya que voy a usarla como mapa de normales o desplazamiento, lo que no afectaría el resultado final, creo yo. En fin, un poco más de trabajo.

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Adjunto #34988

ROGENATOR - 11/08/2006 21:52
Saludos:
Un render de prueba rápido en Blender para identificar fallos en las texturas, ya vi varios que creo son fáciles de corregir en ZBrush.

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Adjunto #34992

ROGENATOR - 12/08/2006 03:09
Saludos:
Otro render de prueba, me están gustando los resultados que estoy obteniendo con el renderizador de Blender, me parece que el render final lo voy a hacer mejor con el renderizador de Blender, en fin, a ver qué opinan hasta ahora.

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Adjunto #35000