Consejos para esculpir y texturizar un rostro anciano en ZBrush

corneliusabraldes - 08/08/2006 14:08
Hola, he comenzado a modelar a un anciano. He utilizado XSI para la base, y ahora estoy haciendo detalles con zbrsuh. Pretendo hacer directamente las texturas con zbrsuh.
¿Algún consejo, crítica? Saludos.

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pinkachu - 08/08/2006 14:19
No, pero, qué bien que te ha quedado. Solo le veo un detalle, el orificio del sector izquierdo de su nariz (mirándolo de frente) esta como demasiado levantado respecto al de la derecha. Pero lo demás está muy bien. Saludos.
jomuller11 - 08/08/2006 14:25
De acuerco con pinkachu, sobre la nariz, que parece que este olfateando, por lo demás excelente, sigue así, ya estoy ansioso por ver más avances.
NeCRoManCeR - 08/08/2006 14:35
No sé si será la cámara, pero las orejas no están bien en un par de aspectos. Por lo demás, aparte de la nariz, tiene muy buena pinta.
Josich - 08/08/2006 16:13
Esta genial. La nariz la veo bien, quizás la oreja más trabajada, pero por lo demás perfecto. Ánimo con ello.
miguelito08 - 08/08/2006 16:41
Josich lo de la nariz debe ser algún defecto de fabrica, las orejas es que están muy raras, buen trabajo y más caña.
GEKKONIDAE - 08/08/2006 19:57
Hombre, el modelo esta de put* madre, y yo quiero preguntar ¿Qué programa es capaz de coger esa cara+cuerpo y hacer una animación? Y por tanto ¿Qué objeto tiene lograr tanto realismo con ZBrush si luego el PC se peta (por lo menos el mío)?
¿Es que luego al pasarlo a max los optimizais o les reducís polígonos de alguna manera? ¿es que realmente ZBrush es sólo para renderizar imágenes sueltas?
Contadme, porque yo cuando hago un modelo con suficientes polígonos como para aplicarle las alfas de ZBrush, al pasarlo a max pesa tanto que no lo puedo ni mover.
corneliusabraldes - 08/08/2006 20:52
Hola gracias a todos, h arreglado algunas cosas, como la nariz, las orejas. Sigo adelante. Gekonidae, hay varios sistemas para pasar un modelo de ZBrush a XSI,Maya o max.

Mira de hacerte con esto: [url]http://www.thegnomonworkshop.com/DVD/mme02.html[/url]. [url]http://www.thegnomonworkshop.com/DVD/asi01.html[/url].

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Adjunto #34831

sejob1975 - 08/08/2006 21:31
Síguele dando que está quedando genial, los brazos me parecen muy delgados, pero tú sabrás.
slime - 08/08/2006 21:32
Está quedando muy bien.
Birkov - 08/08/2006 22:02
El modelo está muy bien, para más detalles le tu correo.
KAEIKO - 08/08/2006 22:36

Hombre, el modelo esta de put* madre, y yo quiero preguntar ¿Qué programa es capaz de coger esa cara+cuerpo y hacer una animación? Y por tanto ¿Qué objeto tiene lograr tanto realismo con ZBrush si luego el PC se peta (por lo menos el mío)?
¿Es que luego al pasarlo a max los optimizais o les reducís polígonos de alguna manera? ¿es que realmente ZBrush es sólo para renderizar imágenes sueltas?
Contadme, porque yo cuando hago un modelo con suficientes polígonos como para aplicarle las alfas de ZBrush, al pasarlo a max pesa tanto que no lo puedo ni mover.

Gekonidae échale un ojo a esto: aclarara tus dudas. Una forma es no pasar el modelo de ZBrush cargado de polígonos al max, si no que aprovechas el modelo en baja poligonización y lo que exportas desde ZBrush al max es sólo el mapa de desplazamiento. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=35323&page=1&pp=15[/url].

Un slaudo.
corneliusabraldes - 09/08/2006 12:23
Gracias, gracias Birkov, como ves te he hecho caso con lo de las orejas, y he hecho lo posible por arreglar la frente. Voy a hacerle algún detalle más a esta cabeza, y sigo con el cuerpo.

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Adjunto #34871

jomuller11 - 09/08/2006 15:27
Ahora lo veo mucho mejor, sigue así, espero vero una de cuerpo entero próximamente.
corneliusabraldes - 09/08/2006 15:42
Hola jomuller11, la cabeza de momento la voy a dejar así, ahora estoy con aplicando detalles al cuerpo.

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Adjunto #34875

jomuller11 - 09/08/2006 15:47
Bueno yo lo estoy viendo muy bien, me gusta tu trabajo. Solo una duda, cuánto tiempo te llevo?
Véctor - 09/08/2006 16:10
Carallo, Abraldes, ¿cómo has mejorado. Salvo las orejas y su agujero lo veo muy bien. ¿podrías decirnos cuantos polígonos componen la malla?
Zuria - 09/08/2006 17:23
El viejo esta arrugado o se le a quemado la cara? Creo que te has pasado con las arrugas, al principio me parecía que estaba mejor, lo que si le puede aumentar es la flacidez en ciertas zonas bolsas, papada, lobulos de las orejas, y esa cosas que se nos caen con la edad, sí, esas también.
corneliusabraldes - 09/08/2006 17:34
Hola jomuller11, pues desde que lo comencé, (todo el cuerpo no solo la cabeza) hasta ahora : dos semanas de trabajo. A los de Hollywood les lleva más o menos, un personaje en este plan, con sus texturas, un mes de trabajo.

Vector, amigo¿Qué tal? Tiene sin subdividir :42196 polígonos, subdividido a nivel 6: 2700544, y lo que le falta.

Si Zuria, quizá me pasase con las arrugas, lo intentaré disimular con las texturas.
jomuller11 - 09/08/2006 18:42
Wau requiere de dedicación y bastante. Bueno espero ver pronto algo más avanzado de este viejo. Un saludo.
corneliusabraldes - 09/08/2006 21:50
Si, hay que tener paciencia.

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Adjunto #34883

Véctor - 09/08/2006 22:29
Me olvidaba: el wire, publica el wire. Qué pasote el cuerpo también, aunque las manos no se ven bien, pero parecen pequeñas.
jomuller11 - 10/08/2006 05:59
Me parece que está muy bien. Pero noto algo raro en las piernas, no se es como que la pierna izquierda (visto así de frente) me da una sensación rara, parece que es muy chueco no sé explicarme bien.
corneliusabraldes - 10/08/2006 10:01
En cuanto al cuerpo, está en proceso de momento, estoy haciendo muchos cambios ahora.

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Adjunto #160196

GEKKONIDAE - 10/08/2006 12:53
Ahora lo entiendo, exportar sólo el desplazamiento manteniendo el modelo en Low poly, cuestión aclarada, gracias Kaeiko, le echaré un vistazo.
corneliusabraldes - 10/08/2006 14:57
He cambiado prácticamente todo el torso, aún me falta para terminarlo.

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Adjunto #34912

jomuller11 - 10/08/2006 16:03
Vaya el cuerpo de este viejo está trabajado, ahora lo veo mucho mejor.
Dexter - 10/08/2006 16:22
Muy bueno. Me encanta la postura con la columna ligeramente arqueada.
corneliusabraldes - 10/08/2006 21:43
Sigo poco a poco con la anatomía.

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Adjunto #34932

corneliusabraldes - 13/08/2006 23:05
Aún me falta bastante para terminar de ajustar la anatomía. ¿Cómo lo vais viendo?

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Adjunto #35059

Chaman - 13/08/2006 23:24
Te está quedando requetecojonudo. Pero yo le pondría pene. No sé por qué no se lo ponéis, si es de dios. Y si el modelo esta desnudo y es realista.
corneliusabraldes - 13/08/2006 23:44
Pues, lo voy a estudiar Chamanman, lo voy a estudiar, tienes toda la razón. El problema será después a la hora de hacer el reggen para esa zona. Lo digo por la edad.
Chaman - 14/08/2006 00:04
Si eso a esas edades ya no se mueve, eso facilitara el setup.
cartooon10 - 14/08/2006 00:16
Abraldes te empiezo a odiar, te está quedando estupendo, pero le veo muy definido músculosamente hablando, sobre todo la parte abdominal. Eso o ha hecho deporte toda su vida.
Wok - 14/08/2006 00:44
Vaya, me encanta el viejo. Muy bueno, sí señor.
Josich - 14/08/2006 03:40
Creo que tiene demasiadas abdominales para la edad que tiene, por lo demás excelente. Ánimo con él.
sejob1975 - 14/08/2006 08:10
Estoy en acuerdo con josich con lo de los abdominales y con lo de que está excelente también.
corneliusabraldes - 14/08/2006 09:31
Lo de los abdominales me lo dice todo el mundo, así que, le voy a poner un poco de pellejo para que cuelgue la piel.
Birkov - 14/08/2006 10:12
Bueno lo de los abdominales ya te lo han dicho, otras cosas que veo raras son las costillas, parecen muy abultadas, la otra la columna vertebral, creo que está muy hundida, esa zona debería ser un poco más suave.

Coincido con el resto, te está quedando un modelo estupendo.
corneliusabraldes - 14/08/2006 11:14
Hola Birkov, le estoy dando un repaso general al modelo antes de comenzar con detalles. En cuanto a lo de las costillas y columna, pues no sé.envío imágenes con la cual me estoy documentando.

Mi intención es modelar a un anciano extremadamente delgado.

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Adjunto #35070

Josugh - 14/08/2006 15:41
Muy bueno, algún día habrá que juguetear con el ZBrush, menudos detalles. Coincido en lo de los abdominales, aunque algún viejo si los tiene suelen tener pellejos colgando de cuando estubieron más gordos o algo. Lo digo por mi abuelo que, aunque está en tope forma con casi 90 años, tiene el cuerpo, así como te cuento, con indicios de abdominales marcados, pero pellejo colgando.
(Manda caramba con la referencia). Abuelo te saco una fotografía en bañador? Ahora de frente. Ahora de lado, es coña. Saludos muy buen trabajo. Acojona.
carlosall - 14/08/2006 15:44
Lo veo increíble, pero también noto que los músculos están demasiado marcados, o sea ojalá estuviera yo en ese estado, piensa a esa edad el tipo debería tener tetas en vez de pectorales, (sin ofender, claro). Saludos.
Birkov - 14/08/2006 20:57
Vaya sí que está delgado, con la buena comida que hay por estos lares y tú matando de hambre al pobre hombre. Fíjate bien, en tu modelo en los laterales de las costillas tienes bultos individuales que parecen músculos, en cambio en la fotografía de referencia se ve como la costilla sale del esternón y forma un único bulto girando por el costado hacia la zona de la columna, esa zona del modelo parece más la de un culturista que la de una persona mayor.
Joeking - 14/08/2006 21:25
Qué nivel tío. Solo le veía lo de las orejas al principio, pero ahora están de muerte. Todo lo demás lo veo bien, así que, dejaré que opinen los que pueden, y yo a seguir practicando y disfrutando de esos renders de p. Madre que me recrean la vista.

Y ponle pene hombre, que existe la viagra.
Pit Matson - 14/08/2006 21:32

Si eso a esas edades ya no se mueve, eso facilitara el setup.

corneliusabraldes - 14/08/2006 22:17
Gracias amiguetes por vuestros consejos y críticas. Birkov, estas en todo, tienes toda la razón, de todas formas, quiero terminarlo cuanto antes, si soy demasiado perfecciónista puedo estar un año para terminarlo.

Cambiaré alguna cosa de las que me dices, gracias.

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Adjunto #35081

radimov - 14/08/2006 22:28
De lo mejor que he visto hasta ahora. Cuando este acabado será la caña.
Birkov - 14/08/2006 22:32

Si soy demasiado perfecciónista puedo estar un año para terminarlo.

Ahí te doy toda la razón, te lo dice alguien que lleva medio año con un modelo y aún no lo da por terminado.
jomuller11 - 15/08/2006 13:47
Cada vez mejor. Sigue así, estoy ansioso por verlo terminado.
Wok - 15/08/2006 14:34
Coincido con vosotros. Es bueno.
jmturbo - 15/08/2006 18:02
Increíble el nivel de detalle del modelo, me encanta, enhorabuena, sigue así.
corneliusabraldes - 16/08/2006 13:06
Gracias amiguetes, yo también estoy ansioso por terminarlo. Quizá con un poco de suerte pueda tenerlo listo a mediados de la semana que viene, (color incluido).

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Adjunto #35143

jomuller11 - 16/08/2006 14:02
Me gustan las manos, pero los dedos del lado de la palma de la mano, me resultan algo raro, esas onditas que tienen no me gustan mucho.

Del otro lado excelente.
corneliusabraldes - 16/08/2006 15:06
Envío documentación de la palma de la mano.

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Adjunto #35145

jomuller11 - 16/08/2006 15:17
Ahí donde marco con rojo noto como que los dedos son muy panzones, en la fotografía que pusiste de referencia parecen más chatos.

Esa es la sensación a la que me refería.

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Adjunto #35146

corneliusabraldes - 16/08/2006 17:16
Pues sí que queda raro, lo arreglaré, gracias jomuller11. A la hora de modelar las manos he mirado varios modelos distintos.

Sobre todo, muscularmente me he fijado en el estilo que Burne hogart tenía para sus dibujos de manos, los dedos de las manos al estilo hogart son muy panzudos.

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Adjunto #35156

jomuller11 - 16/08/2006 19:40
Ahora viendo ese dibujo si te venias basando en eso, entonces tu modelado estaba perfecto, pero quizás, por lo menos para mí gusto, como te explicaba arriba, quedaría mejor.

Es cuestión de probar. Saludos.
corneliusabraldes - 16/08/2006 20:51
Si, probaré, tienes razón, están demasiado gordos esos dedos, aunque yo he visto manos de ancianos, sobre todo de gente que ha trabajado toda la vida en el campo, con unos dedos descomunales y unas grietas acongojantes.

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Adjunto #35159

corneliusabraldes - 17/08/2006 20:33
El proceso de modelado esta llegando a su fin. Ma falta detallar un poco más los pies y el interior de la boca. Y después, a dar color. [url]http://cornelius3d.blogspot.com/[/url].

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Adjunto #35225

sejob1975 - 17/08/2006 21:23
Como diríamos en Venezuela eres un masca clavos.
Birkov - 17/08/2006 23:29
Te está quedando un modelo para portafolio, a darle caña a las texturas.
jomuller11 - 18/08/2006 13:52
Excelente.veremos cómo quedan las texturas.
Basie - 18/08/2006 15:57
Impresionante. Realmente bueno. Ánimo con el modelo que lo tienes a punto de caramelo.
corneliusabraldes - 21/08/2006 12:12
Ya he terminado la fase de modelado, ahora entro en la parte de color.

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Adjunto #35316

sagoga69 - 22/08/2006 00:28
Buah. Impresionante trabajo. Me encantan los pies. Me recuerda a las típicas ilustraciones de anatomía. No te has dejado ni un detalle.

Qué barbaridad. Estoy expectante con esa texturización.
corneliusabraldes - 24/08/2006 09:43
Gracias, Sagofa. De momento solo he tenido tiempo de aplicar una base de color, ahora me estoy centrando en los detalles.

Ya veis que hay zonas que apenas he tocado, como la parte de las orejas, ¿algún consejo?

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Adjunto #35430

Pit Matson - 24/08/2006 11:34
Magnífico trabajo.
jomuller11 - 24/08/2006 13:05
Si apenas las has tocado no me quiero imaginar lo que sería si tocas esa parte. Por dios esto está excelente.
Warcklock - 24/08/2006 14:42
Vaya, que vergüenza, se me había pasado este hilo, llevas hecho un trabajo impresionante, a ver qué tal te sale ese shader, enhorabuena de nuevo. Saludos, y 3d.
corneliusabraldes - 25/08/2006 14:08
Gracias amiguetes, poco a poco voy avanzando con el color.

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Adjunto #35525

Mars Attacks - 25/08/2006 14:51
Fabuloso y acojonante.
3DM - 25/08/2006 19:35
Venga, deja de poner fotografías de referencia y pon ya el modelo, y ahora en serio. Saludos.
corneliusabraldes - 25/08/2006 21:08
Hola, sigo con las texturas de la cabeza, puf, esto es difícil.

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Adjunto #35536

Pit Matson - 25/08/2006 21:45
Normalmente pongo las 5 estrellas al hilo de coña. Pero esta vez, las voy a poner en serio. Te lo has ganado tío.
pepeproducciones - 25/08/2006 21:58
Vaya, increíble, por dios, no quiero no imaginarme como será cuando este terminado por completo. Te felicito, yo también te pondré 5 estrellas. Saludos.
damesqlo - 25/08/2006 23:00
Tío está muy guapo, aunque como han dicho en otros mensajes (no los he leído todos), el abdomen no me convence, y algunas zonas del brazo parece que no están del todo bien como podrían estar, la zona del codo, por ejemplo, en algunos ángulos lo veo bien, y en otros se ve que está mejorable, y lo que te han dicho de las arrugas de la cara, bueno, para mí gusto, se te fue la mano.

Las texturas, no estoy seguro que técnica usas, me parece que la misma que Antropus, el es que se ven algo difusas, no sé si es la calidad de las texturas que usas, u otra cosa.

Por lo demás, muy guapo.

Una cosa, cuantos polígonos tiene el Low? Y cuantos tiene el high? Si puedes pon una captura de los dos en wire. Suerte.
9a+ - 26/08/2006 13:05
Está muy guapo, todos los días lo primero que hago al abrir el foro es visitar tu mensaje para ver si hay algún avance, ánimo, que se va ha quedar genial.
5 estrellas por mi parte.
jomuller11 - 26/08/2006 13:28
Cada imagen que actualizas es una fotografía cada vez más real. Increíble.
5 y 1/2 por mi parte.
sejob1975 - 26/08/2006 16:50
Dios, tienen que agregar más estrellas.
corneliusabraldes - 27/08/2006 23:33
Gracias a todos, sienta muy bien cuando a uno le dicen que su trabajo gusta. En cuanto a lo de las estrellas, gracias Pit, es la primera vez que me otorgan 5 estrellas en un foro, bueno, también es la primera vez que me planteo hacer algo serio en 3d.

Pero lo que más me gusta son las críticas, es la única forma de mejorar, así que, gracias, Damesglo, tomo nota de todo lo que me has dicho, aunque será para el próximo modelo, puesto que este ya está cerrado en cuanto a modelado.

Estas en lo cierto, la técnica que estoy utilizando es la de Antropus, aunque estoy haciendo algunas cosas a mi manera.

Las texturas son bastante malas, son unas fotografías que le he hecho a mi viejo, con una cámara digital bastante mala, pero bueno.

El Low tiene:2570 polys y el high 2624512. Saludos. [url]http://cornelius3d.blogspot.com/[/url].

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Adjunto #35589

corneliusabraldes - 28/08/2006 15:55
De momento voy a dejar así la cabeza. ¿cómo la veis?

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Adjunto #35601

damesqlo - 28/08/2006 17:34
Creo que el render no favorece, es decir, el Shader y la iluminación que tiene, pero no se ve mal, no sé si estas importando a otro software, o estas haciendo los renders en ZBrush, en todo caso, una cosa que me incomoda es que, no tiene ojos, seguro que si le haces los ojos. (lo típico, dos esferas con sus pupilas) aunque sean todos blancos sin texturas, se hace más percetible.

Nota: me parece muy bien que lo hayas hecho asimétrico.

Edito: una cosa que se me olvidaba, después de modelar en ZBrush, si puedes, expórtalo a otro software y corrige las proporciones, te lo digo por que, ZBrush engaña mucho por que estas modelando en vista ortogonal y cuando lo ves en perspectiva casi todo cambia.
Dexter - 28/08/2006 21:44
Esta de miedo, se nota que te lo has currado, por eso desmerece un poco el shader, yo a la textura le bajaría un poco la saturación o quizás se arregle cambiando el shader.
corneliusabraldes - 28/08/2006 22:27
Muchas gracias por los consejos y críticas Damesclo y Dexter. El render lo hice directamente con zbrsuh, mi intención es terminar de una vez las texturas de todo el cuerpo y exportarlo a XSI para jugar y experimentar con el, e intentar conseguir un aspecto lo más realista posible.

Cuando lo exporte a XSI le añadiré los ojos, dientes, lengua, pelo.

De momento no me interesa conseguir un aspecto definitivo, puesto que esto lo haré en XSI.

Tienes razón Damesclo, con lo de que si modelas directamente en zbrsuh te puede engañar la perspectiva, por eso a mí me gusta modelar siempre previamente la base en XSI o en Maya, haciéndolo de esta forma ya no tienes problemas.

De nuevo muchas gracias por las críticas, me ayudan mucho en este ejercicio. Saludos. [url]http://cornelius3d.blogspot.com/[/url].
damesqlo - 28/08/2006 23:31
Suerte Abraldes, aquí esperamos para ver esos avances.
corneliusabraldes - 29/08/2006 11:06
Color base de una de las manos.

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Adjunto #35630

corneliusabraldes - 29/08/2006 14:13
Sigo con las manos.

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Adjunto #35633

sagoga69 - 29/08/2006 16:58
Yo ya no sé si publicar más en este hilo, porque es que, a todo le tengo que decir lo mismo: Perfecto. Impresionante.
corneliusabraldes - 30/08/2006 18:34
Gracias, pero ahora comienzan los problemas. He intentado exportar el viejo a XSI, y al hacer el uvcheck, me han salido unas líneas rojas rarísimas.

El problema es que esas líneas quedan reflejadas en el modelo definitivo. ¿cómo puedo arreglar esto? ¿a qué se debe? Por favor, necesito ayuda.

He aplicado los nodos básicos al modelo. ¿me podéis dar algún consejo para mejorar el resultado?
Ayuda.

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Adjunto #35702



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Adjunto #35703

corneliusabraldes - 31/08/2006 10:16
Otra pregunta: Voy a animar este viejo en XSI con un amiguete, lo he modelado en zbrsuh en nivel 6 y lo he bajado a un nivel 4 (aceptable) para exportarlo a XSI.

Aún no he terminado con el mapa de color. Se puede hacer el rigging con solo el mapa de desplazamiento, comenzar a animar y a posteriori cuando tenga listo el color añadirle en XSI el mapa de color? No debería tener ningún problema¿no?
Yo creo que no tiene que haber ningún problema, puesto que el mapa de color no afecta a la geometría, pero vete tú a saber con esto de las exportaciones de zbrsuh a otros programas, en cualquier momento te mete un susto que no te esperabas.
(Perdón por mi ignorancia supina).
Dexter - 31/08/2006 11:19
No deberías tener ningún problema, hasta dónde yo sé, el mapa de desplazamiento y el de color usan las mismas coordenadas, que me corrijan si me equivoco.
Dexter - 31/08/2006 11:20
He repetido el mensaje por error. Aprovecho para comentarte otra vez que veo el mapa de color demasiado saturado, por decir algo.
corneliusabraldes - 31/08/2006 12:16
Gracias Dexter, si yo imagino que no tiene que haber problema, pero nuenca se sabe con esto de pasar de un programa a otro, sobre todo si es zbrsuh.

Creo que, si no se toca la geometría no pasara nada si aplico el mapa de color más tarde.

Si, está muy saturado, muy rojo, en definitiva, nada que ver con los renders de ZBrush.
¿Alguna ayuda con respecto a esto?
Dexter - 31/08/2006 13:43
Si, bajarle la saturación. En serio, yo uso 3ds Max así que, del XSI poco te puedo decir, en 3dsmax, en la sección del mapa que tienen los materiales puedes bajarle el output, supongo que, se solucionara si te curras un buen material o shader, al fin y al cabo, el mapa de color solo es una parte del material, no sé si me explico.
Mars Attacks - 31/08/2006 18:26
Los ojos no me concuerdan con un anciano. Yo le añadiría venas más saturadas de nódulos (de sangre y de grasa). No sé, creo recordar cuando vi la fotografía grande de Davy Jones que me gustaron mucho los ojos que le han puesto porque realmente dan ese aire de edad indeterminadamente anciana. Échale un, ojo.
corneliusabraldes - 01/09/2006 15:48
Intentaré arreglar y mejorar el modelo, gracias. De aquí a unos meses, (durante una temporada), por cuestiones de trabajo voy a estar un poco alejado del foro. Saludos y gracias por vuestros consejos y apoyo.
Basie - 02/09/2006 02:00
Que te sea leve el trabajo. Un saludo y nos vemos a tu vuelta.
jomuller11 - 02/09/2006 18:31
Saludos y mucha suerte.
Trinity - 02/09/2006 18:31
Vaya. Rr. Pero que guapo tío. Mis más sinceras felicitaciones Abraldes. Se nota que pones mucho cariño y gusto en todo lo que haces, este modelo es una pasada en todos los sentidos.10 estrellas para ti.
Ánimo y besos.
FRANK SOLO - 02/09/2006 20:54
Un trabajo fantástico. Yo no tengo ni idea en temas de modelado ni texturizado, y la única pega que le veo (no sé si te lo habrán dicho por ahí, es que no me he leído todo el mensaje) son los abdominales, para mí pungo de vista están demasiado marcados, en una persona de esa edad, creo que ni se apreciaran, pero en cualquier caso, repito, es un trabajo increibel, enhorabuena.
Mars Attacks - 02/09/2006 22:28
Te ha quedado genial. Me encanta sobre todo la textura de las orejas y el sub-surface Scattering. La única pega es que ya no parece tan viejo. Y lo que hay en la pantalla también está chulo.
Birkov - 03/09/2006 12:37
Abraldes aprovecha que Trinity te tira los tejos, de esa unión pueden salir grandes trabajos. Es coña, muy buen modelo y suerte con el trabajo.
corneliusabraldes - 03/09/2006 15:00
Gracias a todos amiguetes, hoy a estar muy ocupado los próximos meses. El tema de los foros engancha, es muy vicioso, me gusta estar en comunicación con otras personas que tienen mis mismas inquietudes.

Pero ahora mismo me voy a tener que centrar en mí primer gran proyecto personal.

Lo de la fotografía. Vaya, menudo lío en cuanto la vi colgada.

Mi intención era subir otro avance del viejo, y encima no la adjunté como archivo, bueno, menudo fallo, ahora ya está.

Esta fotografía la tenía aquí guardada para subirla a mi blog, no a este hilo.
(Perdón por la confusión).

Por otra parte, tampoco tengo ningún problema en que se me vea el careto, yo firmo como Abraldes y ese es mi verdadero nombre, me gusta dar siempre mi verdadero nombre en los foros, creo que debería ser algo más común.

Posiblemente habría menos problemas a nivel de descalificaciones personales y malos s en los foros si todo el mundo diera su verdadero nombre, pero bueno, eso es opcional.

Bueno, si alguien quiere saber algo de mi, siempre estaré en mí blog: [url]http://cornelius3d.blogspot.com/[/url].

Bircov, amigo, eres un mal pensado, yo, el alago de Trinity lo he entendido como hacia mi trabajo, no hacia mi persona.
A78 - 03/09/2006 22:22
Ánimos genio. Esta brutal el ancianete.
Cesar Saez - 04/09/2006 04:52
Vaya, como te comentaba en otro foro esta increíblemente bien. Suerte con el proyecto maestro.
damesqlo - 10/09/2006 20:49
Abraldes a ver si cuando puedas pones el wire del Low, venga saludos.
corneliusabraldes - 13/05/2007 04:04
. Avi_anciano:
[url]https://ssl, rapidshare.com/cgi-bin/collectorszone, CGI[/url].