Pilotos traseros de un coche

elsuper10 - 08/08/2006 08:11
Hola a todos, amigos, es mi primer mensaje en éste foro y quisiera preguntaros cómo puedo texturizar los faros traseros de un coche, pues estoy modelando uno y no sé cómo hacerlo para que parezca real. Un gran saludo.
dumdum - 09/08/2006 18:42
Hola, pasanos alguna fotografía de ese piloto para que veamos que técnica sería la mejor.
elsuper10 - 10/08/2006 00:13
Y como subo la fotografía?
NeCRoManCeR - 10/08/2006 00:18
Cuando le das responder, abajo aparece un botón para manejar archivos adjuntos.
elsuper10 - 10/08/2006 12:29
Ahí va la fotografía, el piloto trasera es el que marco con el polígono verde y que indico con la flecha del mismo colo, es que me queda muy, muy plano. Gracias por todo.

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Adjunto #34909

dumdum - 10/08/2006 19:42
Hola elsuper10, lo interesante es que pongas la fotografía real del piloto trasero, un par de buenas imágenes, prefiero aconsejarte de cómo modelar el piloto que decirte como arreglar el modelo de un piloto que no conozco y que probablemente ni me he fijado como es. Saludos.
elsuper10 - 12/08/2006 12:19
Bueno, es que realmente tengo que decirte que el coche no existe, que lo he diseñado yo y no hay fotografía real de ningún piloto pues que no hay dicho piloto.
dumdum - 12/08/2006 12:54

Bueno, es que realmente tengo que decirte que el coche no existe, que lo he diseñado yo y no hay fotografía real de ningún piloto pues que no hay dicho piloto.

Entonces como quieres que te diga como modelar un objeto que ni siquiera he visto ni sé cómo es? Algún piloto, objeto, cosa o lo que sea habrá en el planeta que se le parezca, consigue una fotografía y publícala para que te ayudemos a definir el modelo/textura, por lo pronto lo único que puedo aconsejarte es Edit Poly y a modelar, poco más puedo decirte con tan pocos datos que aportas lo siento.
elsuper10 - 12/08/2006 21:50
Perdona, pero no te estoy pidiendo ayuda de cómo modelar el piloto trasero del vehículo, te estoy pidiendo ayuda de cómo texturizarlo para que se asemeje en cierta manera a, por ejemplo, ésta fotografía que te mando. A ver si ahora si te sirve. Un saludo y muchas gracias.

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Adjunto #35023

Caronte - 12/08/2006 22:33
Si quieres que te quede realista a tope debes modelar todo tal y cómo está en el piloto real (por dentro y por fuera) y después el motor de render hará el resto. Este método es el más costos o en cuanto a realización y también en cuanto a tiempo de render, pero es el que mejores resultados da.

El otro modo consiste simplemente en mapear varias texturas (mínimo dos, una para color otra para Bump y una tercera para la emisión si esta encendido) en la geometría simple del piloto (como es el caso de la imagen que has puesto).

Con el primer sistema todo será realista, desde los reflejos hasta la refracción y cómo se comporta todo ello en una animación, con el segundo método dependerá mucho de lo bueno que seas texturizando, de lo buenas que sean las texturas y de que no se mueva ni el coche ni la cámara.
elsuper10 - 12/08/2006 23:32
Muchas gracias por la respuesta compañero Caronte, espero conseguirlo. Un saludo.