Dixan. ¿por qué no pruebas si te da lo mismo, renderizar por capas en Vray directamente en max? Te explico mejor. Buscando la mejor manera de renderizar en red (backburner) para que no me hiciese esos reflejos y sombras raros que suelen suceder cuando renderizas muchos materiales de aceros inox y telas en una escena, di con el tutorial oficial de Vray sobre renderizar escenas con movimiento de cámara con movimientos de objetos. Explica que la mejor manera, es renderizar el escenario con su movimiento de cámara aparte de los objetos, luego, añadiendo un gizmo redondo atmosférico a cada objeto movible, lo enlazas y creas varias capas de ese objeto, sombras, objeto, (cuando más grande sea el objeto y su sombra, más grande el gizmo atmosférico que los rodea) y solo renderizará por capas el gizmo, es decir, lo que hay dentro. Una capa la máscara del objeto, otra el objeto en si. Lo cual, luego lo montas y voala, aparte de tardar mucho menos el render, no tienes problemas de sombras y reflejos raros. No lo he terminado del todo, entonces no he podido probar exactamente bien. Pero hasta dónde he llegado, me ha gustado. Es de las mejores maneras. Igual es lo que buscas. Échale un vistazo y me cuentas. Saludos.
http://www.spot3d.com/Vray/help/150r1/tutorials_anim.htm.