¿Cómo crear el efecto HDR o Glow en el renderizado 3D?

Sombra3d - 06/08/2006 22:28
Esto me lo he preguntado muchas veces y no sé cómo se hace, al menos, directamente desde el render. El efecto HDR, el brillo que tienen algunos objetos, ¿cómo se consigue? No me refiero al HDRI que se refleja sobre un objeto si no al efecto Glow que se crea, como el de los videojuegos, gracias.
Caronte - 06/08/2006 22:38
Normalmente se hace en postproducción, pero la mayoría de softs3d suelen llevar algo para hacerlo. Busca en la ayuda de tu programa: Glow.
Sombra3d - 06/08/2006 22:52
Si, uso 3ds Max, pero como hago para el Glow se vaya reflejando?
Caronte - 06/08/2006 23:56

Si, uso 3ds Max, pero como hago para el Glow se vaya reflejando?

No te puedo ayudar en eso, yo uso Blender.
HalfVector - 07/08/2006 00:28
No sé si lo conocías, pero si utilizas Mental Ray, el efecto se puede llevar a cabo con el Shader Glare (por defecto esta oculto). aquí tienes un pequeño tutorial. Saludos.
Sombra3d - 07/08/2006 03:20
Quiero usar Vray, he esatdo probando en scanlines y el Glow solo se ve si la superficie refleja, cosa que no sucede en piedras, por ejemplo.
Sombra3d - 07/08/2006 13:21
Bueno, ya conseguí el efecto deseado, aunque supobngo que os dará igual, aquí os dejo lo que buscaba y encontré.

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dixan - 07/08/2006 13:46
Cuenta, cuenta lo del Glow.
PAULA - 07/08/2006 13:56
Y así en plan rápido y con menos control, eso sí, te ahorras cantidad de tiempo de render, con el filtro resplandor difuso de Photoshop.
Sombra3d - 07/08/2006 17:30
Cantidad de tiempo de render? Bueno, el efecto Glow me lo añade max en menos de un segundo, y además el Adobe Photoshop solo vale para imágenes fijas. El de Combustion no precisa de la exactitud que quiero (hace brillar todo).

El efecto en si es sencillo, solamente que en scanlines queda de culo mientras que en Vray queda como veis, simplemente se dice que la luz haga efecto Glow mediante Lens Effects, activamos el unclamp para que también haya brillo donde la luz crea anisotropia y ya el propio efecto se añade a todos los objetos de la escena según el brillo que tengan y demás aspectos del material.

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Adjunto #34797

abielmuren - 07/08/2006 18:37
Te ha quedado muy chulo el efecto Glow directo en 3ds Max, podrías subir la escena test que has hecho para que veamos más a detalle como has conseguido trabajar el efecto?