Imitación hollowman

MiguelPerez - 06/08/2006 16:24
Hola a todos. He hecho una escena imitando un fragmento de la película hollowman 2. Cuando los dos hombres invisibles luchan en la lluvia y al no verse su cuerpo, se aprecian las gotas de lluvia que chocan y resbalan por la piel.

El modelo del hombre es uno de Sokar.

Adjunto el video de la escena, y dos capturas de la pantalla de Houdini.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34764



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34765



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34766

MGue - 06/08/2006 16:31
Tiene un aspecto muy real, a mí me gusta bastante el resultado final. ¿Puedes explicar, a grandes rasgos, como has conseguido el efecto?
MiguelPerez - 06/08/2006 16:57
Gracias mgue. Lo que he hecho ha sido crear un sistema de partículas, en el que tengo: por un lado, la torre de agua que cae, partículas que bajan desde un plano y que tienen tubos instanciados con Motion Blur (las partículas amarillas de la imagen). Por otro lado, están las pequeñas gotas de agua en que se divide la gota al chocar con el cuerpo (las partículas verdes de la imagen). Y por último, los chorritones de agua que resbalan por el personaje (las partículas rojas de la imagen), éstas últimas, las he creado a partir de una partícula que se desliza por la superficie, y que va soltando partículas a su paso, y en ellas he copiado metaballs que disminuyen su transparencia y su tamaño según su vida.

No creo que sea la mejor manera de hacerlo, pero algo es algo.
MiguelPerez - 06/08/2006 17:12
Pongo una imagen del árbol de nodos para verlo mejor.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34767

MiguelPerez - 06/08/2006 17:36
También lo he puesto en una otl, para utilizarlo en cualquier escena.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34769

MGue - 06/08/2006 18:28
Parece muy sencillo en la imagen de los nodos, pero planificar cada paso y pensar cómo va a funcionar el sistema en general es bastante complicado.
¿Has tenido que programar algo para el comportamiento de las partículas? Gracias por la explicación.
MiguelPerez - 06/08/2006 18:37
No, no he tenido que programar nada.
Birkov - 06/08/2006 21:36
Mola, te quedó muy bien y, aunque dices que lo de las metaballs quizá no sea la mejor manera, no creo que importe demasiado, en este caso el efecto queda bien, cumple su cometido así que, está bien hecho, sigue así.
Josich - 06/08/2006 22:09
Si señor ha quedado genial, vas por muy buen camino en el tema de efectos.
lisux - 07/08/2006 11:26
Pues tiene muy buena pinta Miguel, algunos apuntes:
- Yo para la lluvia lo mismo no instanciaba tubos, a lo mejor simplemente con usar sprites y mucho Motion Blur en el render de las partículas de luvia que caen y las que saltan al chocar contra el cuerpo valdría.
- Para las partículas que resbalan una añadido interesante podrá ser crear un atributo en pop o SOP, por ejemplo, particlesliding, con valor 1, luego en SOP usando un attribute transfer te valdría par indiocarle a la ropa del personaje por que partes ha pasado el agua que resbala y te valdría para hacer una máscara para composición, modificar el Shader de la ropa para que cambie ligeramente el color allí por dónde se ha mojado, etc.

Solo un par de apuntes, pero está muy chulo y, de nuevo sin programar, alguien sigue pensado aún que Houdini es solo para programadores y tdsí.
slime - 07/08/2006 18:36
Está muy bien. Yo pintatia valores de fricción en la geometría para que en algunas zonas las gotas resbalaran más rápido que en otras y para que en algunas solo rebotasen.
Pepius - 07/08/2006 18:51
Si? Y tu como lo pintatias?
slime - 07/08/2006 19:01
Con el Paint SOP, lógicamente.
MiguelPerez - 07/08/2006 19:07
Vale. Lo que haré será pintar varias zonas como tú dices, pasar el atributo a pops, y utilizarlo en la masa, la fricción y el cling. Es sencillo.
MiguelPerez - 07/08/2006 21:18
Ya está. En este he hecho que haya menos fricción en las zonas pintadas de rojo que en las negras, y que la gota solo divida en las zonas rojas.

Una simple prueba.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #34803

slime - 07/08/2006 21:57
Muy bien ahora el sistema sería más usable en producción.
Drakky - 07/08/2006 22:41
Sí que mola, sí.