Diablo con Wings 3d
Unos días atrás me descargué Wings 3d después de leer uno de esos hilos maravillosos que abre Shazam, a modo de práctica comencé la cabeza de este bicho sin más pretensiones que probar el programa, pero me gustó mucho la forma de trabajar en este así que, lo he seguido poco a poco, les dejo algunas imágenes a ver qué les parece.
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Adjunto #34801
Tiene buena pinta el diablo. Cuéntanos más sobre tu experiencia con este programa. Ánimo con él.
Está muy bien, Sejob, ya tienes material para hacer un cartel para los diablos de yare. Está bastante bien lograda la malla, aunque para mí gusto quitaría algunos loops para ordenar mejor las aristas, fíjate que en el tórax has sido más austero.
Nada, a esperar más avances de tu trabajo, muy prometedor.
Da gusto ver que se aprovechen esos hilos que abro a veces.
Unos días atrás me descargué Wings 3d después de leer uno de esos hilos maravillosos que abre Shazam y comencé la cabeza de este bicho sin más pretensiones que probar el programa, pero me gustó mucho la forma de trabajar en este programa así que, lo he seguido poco a poco, les dejo algunas imágenes a ver qué les parece.
Me encanta
Sejob. ¿has seguido algún tutorial de wingsí ¿por qué referencias te has guiado?
Muchas gracias josich, la verdad no puedo hablar mucho del programa porque como ya dije tengo trabajando con el solo algunos días, sin embargo, me ha sorprendido el flujo de trabajo de este programa de hecho, en mí trabajo soy el único que hace 3d y uno de mis compañero siempre me insistía para que le enseñara algo, pero nunca tenía tiempo, el viernes me decidí y le baje el Wing y el tipo que nunca había hecho nada en 3d se lanzó una nave digna de Star war.
Shazam es un honor que critiques mi trabajo, y tienes razón con lo de los loops del rostro, pero cuando lo comencé solo estaba probando las funciones del programa y estaba fascinado con la herramienta connect luego para el cuerpo me la tomé con más calma.
Wok me gusta que te guste, siendo sincero para este personaje no he usado referencias por lo menos no para el rostro ya en el cuerpo estoy hojeando un libro de anatomía, y he hecho algunos dibujos para el la parte inferior que pienso hacerla tipo fauno o sátiro, pero en general fue saliendo solo, probaba una herramienta aquí y otra, allá y así iba. Te aconsejo que pruebes este programa en verdad es agua fresca en la cara luego de trabajar con 3ds Max revisa este hilo y luego me dirás
https://www.foro3d.com/showthread.php?t=24022&highlight=Wings+3d.
No he hecho mucho más, pero les dejo algo de la espalda y la pansa que me han costado un mogollón entre músculos y grasa.
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Un poco más.
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Adjunto #34761
Un poco más.
Pues te está quedando genial. ¿podrías mostrarme algún trabajo que hayas hecho con max? Ya revisé el hilo aquel, probaré con el programa, de momento estoy haciendo unos tutoriales con max.
Anda, enséñame para ver que progresos has alcanzado cambiado de software, ¿ok?
Ya voy ya voy, trabajos hechos en 3dsmax ya los haz visto en esta misma sección en un hilo que se llama mi primer intento y precisamente se llama así porque era la primera vez que intentaba hacer un personaje medianamente realista, está hecho en base del famoso tutorial de Juana de Arco y me tardé como una semana para llegar hasta el punto que puedes ver en el hilo que nos es gran cosa a pesar de que me gustó el trabajo, en cambio con el diablo he trabajado a ratos como por tres días en el tiempo que me deja libre el trabajo (curro) y la diferencia es del cielo a la tierra y más tomando en cuenta que es la primera vez que trabajo con este programa.
Un poco más, las patas me han costado un poco porque no tengo como referencias más que unos dibujos que he hecho, y el asunto de los loops en unas extremidades como estas tampoco lo tengo muy claro así que, cualquier consejo en este sentido se agradece.
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Adjunto #34786
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Adjunto #34787
Bueno, no se te da mal ni con un programa ni con el otro. Pero desde luego este trabajo lo estas bordando. Me gusta mucho el personaje y cómo lo estás haciendo. Estoy ansioso de verlo acabado.
Por cierto, he probado el programa, lo único que no manejo es saber el método abreviado para mover, rotas, escalar el objeto sin necesidad de usar el menú emergente. Esto me hace la tarea mucho más complicada que en 3dsmax. Ya ves, es una simpleza, pero de gran importancia.
Gracias wok, pero creo no merecer tus halagos estoy muy crudo en esto, lo de aprenderse los atajos de teclado y crearlos es cosa de 20 minutos, de todas formas, si ya estás acostumbrado a trabajar en 3dsmax también es excelente y practicando se logran hacer cosa increíbles.
A mi también me hace mucha ilusión ver este personaje terminado, le estoy dando caña a ver qué pasa.
Dejo una captura que he estado corrigiendo las proporciones.
Edito: disculpa wok cuando escribí que ya habías visto mi trabajo era porque pensaba que habías publicado en ese otro hilo estoy.
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Adjunto #34795
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Adjunto #34796
Del modelado ya solo me faltan las manos, seguro que el cuerpo tiene cualquier cantidad de imprecisiones anatómicas, pero no sé si trabajarlo más. Ustedes que recomiendan, en las patas he pensado en usar el Hair de max a ver qué tal se me da. Por cierto, la hendidura de los cascos no logro que me quede bien algún consejo.
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Adjunto #35305
Por cierto, la hendidura de los cascos no logro que me quede bien algún consejo.
Así mismo como lo tienes yo seleccionaría la cara central (la planta del pie) y le haría un inset para crear un anillo de aristas, con shift + d repetiría la operación y a la cara que queda seleccionada la movería hacia dentro (move>normal) luego, retocar y ya (tweak).
En cuanto a los agujeros que preguntabas en el otro hilo, ya te he respondido:
https://www.foro3d.com/showthread.php?t=39329
.Saludos, modelados.
Edito: olvidé decir que te ha quedado estupendo el diablo.
Va cobrando muy buena pinta el diablo, pero ten cuidado con ese deltoideos que veo que le faltan un par de aristas atrás sino cuando mueva el brazo hacia adelante va provocar una forma plana donde debería ser redondeada. Un saludo.
Edito: Shazam. Muy agradecido, muy agradecido, muy agradecido. Necromancer. Muy agradecido, muy agradecido, muy agradecido.
Edito: Necromancer tus consejos han provocado que lea el libro de anatomía, antes solo veía los dibujos.
No he hecho mucho, hay que dedicar algo de tiempo a ganarse la vida. Las manos siempre han sido un tema delicado para mí, estas en verdad estoy tratando de que queden lo más precisas anatómicamente hablando no sé hasta dónde lo pueda conseguirlo a demás me cuesta mucho controlar la cantidad de polígonos en esta zona.
He estado pensando en proponer una actividad de modelado para manos y pies en la que se plante las diferentes soluciones geométricas.
Dejo unos pantallazos a ver qué les parece.
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Adjunto #34973
Ya tengo listo el modelo para comenzar con las texturas, cometí un error grave al guardar la malla subdividida en Wings, afortunadamente tengo otra malla guardada a la que solo le faltan las manos, voy a trabajar con la que subdividí a ver si no se me hace muy complejo si no tendré que completar las otra.
Les dejo un render de prueba.
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Adjunto #35008
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Adjunto #35009
Como pueden ver dos mensaje arriba cuando estaba modelando la mano saque todos los dedos de la extrusión que hice desde la muñeca, luego de probar este método les aconsejo que nunca, pero nunca lo hagan así (al menos si están empezando) es una perdida de tiempo hay que estar ocultando polígonos aquí y, allá, hay que rotar todo el modelo para hacer un pliegue y por otro lado, es muy difícil conseguir que todos los dedos tengan una geometría similar. Lo que hice para corregir el desastre que estaba haciendo fue copiar una de las cajas que formaban los dedos, luego suprimí todos los dedos y me dedique ha modelar en la geometría que había clonado, cuando ya tenía un dedo aceptable cloné el resto de los dedos ajusté la escala de meñique y los uní a la palma de la mano con la herramienta bridge (puente) que en Wings 3d funciona exactamente igual que en 3dsmax, luego ajusté la geometría con la herramienta magnet y ya está tenía una mano reconocible como tal.
Pues me gusta mucho cómo te han quedado las manos.
Gracias wok, eso vale más que nada.
Mira, Sejob: aquí tienes una imagen de manos de Batman publicada en CGtalk que yo creo que no tiene nada que envidiarle a las tuyas. Es más, tendría mucho que aprender.

Caramba wok te agradezco es todo un halago, pero te aseguro que esas manos están geniales fíjate cómo se deforma la malla en las articulaciones, casi se pueden percibir los huesos bajo la piel sin mencionar los pliegues de la piel sintética que lo cubre, todo un lujo, lo que noto un poco raro es la deformación del músculo tensor del pulgar.
Caramba wok te agradezco es todo un halago, pero te aseguro que esas manos están geniales fíjate cómo se deforma la malla en las articulaciones, casi se pueden percibir los huesos bajo la piel sin mencionar los pliegues de la piel sintética que lo cubre, todo un lujo, lo que noto un poco raro es la deformación del músculo tensor del pulgar.
Si te refieres al moflete que hay en la base del dedo pulgar, sí, esta medio hundido, ¿no? Como si le faltara un trozo, vamos. Que se deforma languidamente. Como tristón.
No he podido darle mucho al diablo por causa del trabajo que ha estado duro estos días, pero para que no digan que no he hecho nada les dejo este trabajo que es para la portada de un calendario y como va de diablos también no desentona.
Posdata: esta es la primera prueba, para que el jefe viera algo.
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Adjunto #35069
Pues a mí me gustaba el primer diablo. Mucho mejor que el segundo, en mi opinión, claro está. ¿por qué no te animas y acabas el primero?
Pues a mí me gustaba el primer diablo. Mucho mejor que el segundo, en mi opinión, claro está. ¿por qué no te animas y acabas el primero?
El segundo es una máscara por encargo, que, por cierto, la ha copiado fielmente.
Hay muchos modelos más de máscaras de yare ¿no, sejob75?
Si Shazam hay muchas pintas distintas todas bastante tradicionales y que se repiten en sus formas básicas año a año, en las máscaras varía el número de cachos según la jerarquía del que la lleva por el ejemplo la del capataz mayor tiene cuatro cachos la que yo modelé es la de un diablo raso. Lamentablemente en los últimos años con el auje de turismo las máscaras han ido perdiendo su imagen original y han dado paso a cosas más llamativas.
Bueno el trabajo lo aprobaron y ahora me estoy modelando una de capataz mayor esta si va con diseño propio porque me he estado documentando sobre el tema y ha esa si le voy a poner una pinta un poco diferente, pero siguiendo siempre los patrones tradicionales.
Wok tranquilo que el otro diablo no lo he abandonado, estoy haciendo el mapeado y como es un proceso del que solo conozco lo básico me estoy tardando bastante.
Hasta aquí dejo el offtopic.
Un poco del mapeado a ver qué les parece. Edito: traté de hacerlo con Wing que me parece bastante poderoso en este sentido, pero tengo que practicar más.
Buscando referencias de animales para los cuernos, pelaje y pesuñas, he dado con esta página
http://whozo.org/listodate.htm.
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Adjunto #35224
Ayer me pude tomar la tarde libre y me puse con el mapeado, tengo que confesar que se me hizo mucho más difícil de lo que pude pensar, y sé que tiene defectos a granel, este es un punto que hay que pensarla bien para poder obtener buenos resultado.
Sigo investigando, dejo unos render a ver qué les parece.
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Adjunto #35240
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Adjunto #35241
Estoy haciendo una prueba con lo de las texturas, estoy componiendo en Adobe Photoshop con algunas referencias que he bajado de la web, no he hecho aún nada de Bump así que, coloqué la misma imagen del difuso.
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Adjunto #35304
No he tenido mucho tiempo de trabajar en esto y a las texturas le he dado varias vueltas y aún no consigo algo que me guste, he estado haciendo algunos complementos, todavía les falta mucho detalle.
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Adjunto #35579
Una prueba de textura para el metal.
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Adjunto #35640
Te están quedando bien las herramientas, aunque en el texturizado, no sé, la panza tan roja, en mí humilde opinión y por cuestión de gustos, no me termina de colnvencer.
Gracias wok, a mí tampoco me convence la he hecho como 10 veces y sigo probando.
Me gusta cómo va quedando esa lanza. Da gusto veros, tú también wok, investigando y practicando.
Gracias Shazam, creo que se me dan mejor las texturas inorgánicas, estoy tratando de conseguir un piel creíble con un tono rojiso más acentuado en algunas zonas.
Mas texturas.
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Adjunto #35810
Me gusta cómo va quedando esa lanza. Da gusto veros, tú también wok, investigando y practicando.
Hombre, gracias Shazam.
Sejob, pues no sé, dale un toque más realista a la piel, aunque de cintura para abajo tenga una textura más. ¿peluda? Menos humana, vamos.
Voy, voy. Lo que pasa es que me ha costado mucho con Adobe Photoshop sobre todo conseguir uniones uniformes entre las diferentes partes del mapeado, estoy pensando en regalarme el ZBrush a ver qué tal.
Regalatelo ya, yo llevo leídas un par de veces el manual esta semana y casi que puedes modelar en 3d a la misma velocidad que puedas pintar en 2d con Adobe Photoshop, si lo pruebas estas perdido.
Yo por lo menos no creo que vuelva a modelar en 3dsmax, mejor importar los modelos.
Eso sí, hasta que le coges el cuesta. Pero leyendo el manual que trae y lo que hay por ahí en pdf se puede dominar. Yo los manuales que he encontrado están en inglés.
Te está quedando genial Sejob, creo que le voy a buscar un compañero a mi Blender, encima es open source también. Saludos.
Regalatelo ya, yo llevo leídas un par de veces el manual esta semana y casi que puedes modelar en 3d a la misma velocidad que puedas pintar en 2d con Adobe Photoshop, si lo pruebas estas perdido, yo por lo menos no creo que vuelva a modelar en 3dsmax, mejor importar los modelos, eso sí, hasta que le coges el cuesta. Pero leyendo el manual que trae y lo que hay por ahí en pdf se puede dominar. Yo los manuales que he encontrado están en inglés.
Voy a tratar de instalar la demo de ZBrush en alguna de las máquinas de mi oficina porque en las de mi casa siempre me da un error con el reloj del sistema, pero seguramente me lo regale de no cumpleaños. Gracias apoka, pruébalo realmente es muy divertido trabajar con Wings ahora mismo estoy haciendo una serie de ilustraciones para mí trabajo y las estoy modelando íntegramente en Wings 3d.
Este modelo creía perdido hace mucho tiempo, pero hoy revisando en alguno DVD de respaldo luego de mudarme de oficina lo he encontrado, tiene muchos errores porque es uno de las primeros orgánicos que hice, pero me gustaría hacer algo bueno con este modelo.
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Adjunto #68903
Vaya ya me imagino como o vas a dejar Sejob.
Qué bueno que lo has recuperado, después de todo ese trabajo vale la pena terminarlo, tiene materia prima de sobra para terminar en la galería. Ánimo.
Pinta muy bien Sejob, lo único que no me termina de convencer es la cara, yo se la haría más de tío. Ánimo.
A mi lo que me encantan son las texturas que hiziste y el UVW como es que lo sacaste fuera de recuadro azul? Pensaba que tenía que ir todo dentro no se te cortan las imágenes al sacar la imagen?
El Wings está muy bien, yo no llegué a acostumbrarme a la forma de mover el visor, pero probé un par de cosas. Luego empecé también con Blender y allí me quedé. Ahora no cambiaría el modelado por max ni loco.
El bicho está genial, igual algún día le hecho un rato al Wings.
El Wings está muy bien, yo no llegué a acostumbrarme a la forma de mover el visor, pero probé un par de cosas. Luego empecé también con Blender y allí me quedé. Ahora no cambiaría el modelado por max ni loco.
El bicho está genial, igual algún día le hecho un rato al Wings.
Gracias amigo, y con respecto al Wing puedes configurar la forma en que se mueve el visor como en 3dsmax o Maya.
Una pregunta estoy liado con el Wings3d y el Blender y de momento para aprender a modelar usare el Wings, ¿pero se puede pasar los modelos de Wings3d a Blender? Lo digo por que una vez que tenga echo algunos tutoriales de Wings3d me gustaría meterle texturas e iluminación en Blender.
¿Pero se puede pasar los modelos de Wings3d a Blender?
Por supuesto, solo debes exportar a (*.obj) desde Wings3d e importarlo en Blender. Hay otros formatos compatibles, pero el que me Jor se comporta es.obj.
Por supuesto, solo debes exportar a (*.obj) desde Wings3d e importarlo en Blender. Hay otros formatos compatibles, pero el que me Jor se comporta es.obj.
Gracias amigo por responder es que estoy liado con el trabajo y no he podido darme mi dosis diaria de 3dpoder.
Gracias Shazam por la repuesta. Me estoy haciendo un tutorial de una piezas de ajedrez a ver qué tal que quedan.