Bajar de peso es sencilla

burnn - 04/08/2006 17:48
Buenas. -tengo un objeto que quiero introducir en la escena, pero ese objeto pesa muchísimo y me hace que mi humilde 3ds Max 7 se caiga, me gustaría como podría exprimirlo al máximo y dejarlo como si de un simple box de 1x1 se tratara. Gracias.
viriathus - 04/08/2006 17:53
Vaya, leyendo el título te iba a decir que no, que llevo desde principios de año con la intención de bajar peso y nada de nada.

Me suena que el 3ds tiene una opción para simplificar mallas a costa de perder resolución. A ver si algún maxero se pasa por aquí.
burnn - 04/08/2006 18:12

Vaya, leyendo el título te iba a decir que no, que llevo desde principios de año con la intención de bajar peso y nada de nada.

Me suena que el 3ds tiene una opción para simplificar mallas a costa de perder resolución. A ver si algún maxero se pasa por aquí.

Vaya ok gracias por la información, iré investigando, aunque poco tiempo tengo.
tonpe - 04/08/2006 18:13
Prueba con el multires. Un saludo.
viriathus - 04/08/2006 18:31
Mira a ver si hay algún modificador o herramienta llamada decimate.
m@risa - 04/08/2006 19:42
Optimize, algo así, ponlo como modificador en el objeto.
m@risa - 04/08/2006 19:43
Por cierto, no tiene nada que ver esto aquí o si?
tunkasila - 04/08/2006 19:49
Espero burnn, que ese objeto no lo introduzcas en esa escena que tienes con 1400 objetos. Es broma. Como bien dice Marisa optimize es tu herramienta.
alberizo - 04/08/2006 22:04
Multires es mejor que optimize, pues puedes definir que vértices no quieres que se te pierdan.
burnn - 08/08/2006 14:15
Gracias a todos/as, sí que es para la escena. Adew gracias.