Se me quema el césped

mariapia81 - 03/08/2006 15:31
tengo un problema, estoy trabajando un exterior (o por lo menos eso intento), con Vray, la luz del sol es una spot (leí por ahí que conviene más que una direct), pero al renderizar el césped, que está trabajado con Vray displacement, aparece como con un filtro de Photoshop, y no es lo que quiero lograr. No me gusta así. Que podera será por favor, ayuda. Gracias.

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nigmaunomx - 03/08/2006 16:22
Coloca tus parámetros, entre más datos mejor ayuda, saludos.
Vicent - 03/08/2006 17:30

tengo un problema, estoy trabajando un exterior (o por lo menos eso intento), con Vray, la luz del sol es una spot (leí por ahí que conviene más que una direct), pero al renderizar el césped, que está trabajado con Vray displacement, aparece como con un filtro de Photoshop, y no es lo que quiero lograr. No me gusta así. Que podera será por favor, ayuda. Gracias.

Justamente las luces direct arrojan sombras paralelas a diferencia de las spot, con lo que simulan mejor el sol. Es más, la luz solar del 3ds Max es una direct. Saludos.
mariapia81 - 04/08/2006 00:42
Ok. Es verdad ahora que pienso lo de la luz del sol y los rayos paralelos, voy a probar con eso. Después voy a adjuntar los parámetros, para que se entienda mejor como estoy trabajando. Gracias.
Sombra3d - 04/08/2006 01:15
No me extraña se te que me el césped, a mí se me está quemando la vista con las letras naranjas.
enrique palacios - 06/10/2006 03:03
Una solución seria bajar las propiedades del objeto césped, con el botón derecho. (seleccionamos el césped, botón derecho, propiedades) y ahí bajar los parámetros que sirven que cantidad de luz resibe ese objeto, comúnmente tiene valor 1 por defecto, así que, prova cual te sirve.
emulador - 09/10/2006 18:25
Bájale el generate GI y el recibe GI en las propiedades del Vray como lo haces? Selecciona el césped dale click derecho vete al Vray propieties y luego modifica los apartados que te menciones antes.
mesh - 09/10/2006 18:27
Modela la manguera, a mí me sacó de algún apuro, no creas.