Simular chocolate denso cayendo por pared

cacatusa - 03/08/2006 11:30
Hola tengo un gran problema. ¿Cómo se puede simular chocolate denso cayendo por una pared? Es decir imaginaros una taza de chocolate espeso lanzada contra una pared. ¿cómo podría simular el chocolate (con aspecto denso) cayendo por una pared?
La opción Glu3d queda descartada pues no hay una versión para max8 que es la que yo uso. Gracias por todo.
MiguelPerez - 03/08/2006 11:36
Yo lo haría sin simulaciones. Puede quedar perfectamente simplemente con Particle Flow y BlobMesh, y haciendo cosas como, por ejemplo, que variara la velocidad respecto al tamaño de las partículas.

Pero si se va a ver un choque entre el chocolate de la taza y la pared, ya sería más complejo.
Pepius - 03/08/2006 11:39
Haciando - Haciendo algo hacia un sitio en concreto.
cacatusa - 03/08/2006 11:42
No, solo necesito el cocolate resbalando por la pared. ¿cómo podría hacerlo? Hay algún tutorial para la herramientas que me comentas, estoy desesperao, creo que no lo conseguiré, por lo menos en el tiempo que tengo para ello. Gracias otra vez.
alberizo - 03/08/2006 11:45
Busca una bonita pared y toma referencias.
cacatusa - 03/08/2006 11:48
No entiendo a qué te refieres Alberizo. Es difícil entender explicaciones tan. En fin gracias.
MiguelPerez - 03/08/2006 13:05
Me aburría un rato y decidí hacer algo parecido a lo que dices. Aunque yo lo hice en Houdini. Lo yo he hecho es que las partículas colisionen con la pared y se deslicen por ella. Habiendo menos resistencia en las de mayor tamaño. Aunque debería hacer una textura que manchará la pared cuando pasa el choco, pues de esta forma no queda real.

En Particle Flow lo puedes realizar de la misma forma.

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NeCRoManCeR - 03/08/2006 13:10
[url]http://www.3d-Palace.com/xenomorphic/education/doc_blod_spatter.htm[/url].
cacatusa - 03/08/2006 13:21
Gracias por la ayuda. Sois la caña. Lo probaré esta tarde en casa y mañana os cuento, al final es verdad eso de que se termina vienso luz al final del túnel, gracias a gente como vosotros.