Y este alien que os parece

Biofix - 31/05/2003 16:56
Buenas a todas y todos. Os muestro unas capturas de un modelo nuevo que estoy creando. La verdad es que como podéis ver está en una fase muy temprana todavía, y quizás hasta bien entrado el verano no podrá volver a tocarle ni un solo vértice (pero no podía aguantar más, tenía que enseñarlo, no obstante, aunque el modelo en 3d está en pañales, la idea del personaje está muy desarrollada (tengo incluso escrito una especie de guión para un corto con él, así como dibujos de los escenarios y objetos), el tipo este surgió un día de aburrimiento, en el que descubrí en el desván una caja de zapatos llena de plastilina y recordando mi infancia, empecé a hacer figuras, y salió lo que podéis ver en una fotografía por ahí, ajo. Decidí entonces pasarlo a 3d (con más detalles eso sí). Y en eso estoy, ya sabéis críticas, ideas, donaciones y demás son bienvenidas. Ya sé que el modelo todavía no da para mucho, pero seguro que se os ocurre algo. Venga, un saludo para todos, hasta luego, posdata: que alguien me conteste el mensaje que puse en postproducción.

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alien - 01/06/2003 16:45
Te ha quedado de miedo, muy conseguido el efecto de plastilina. Enhorabuena.
PIOJO - 01/06/2003 18:26
Realmente está muy chulo tu personaje, muy bueno y cierto que está muy bien logrado el efecto de plastilina, si parece que ya quiere ponerse a caminar.
Véctor - 01/06/2003 18:49
Sólo un apunte: los brazos tan cortos te pueden dar problemas para una futura animación. Les pasó a los del bosque animado con el topo cuando queda colgado de la rama, por ejemplo, y tuvieron que falsear con un picado, tiene pinta de científico, así que, usara a menudo las manos, supongo. Tenlo en cuenta. Vector.
carpetano - 01/06/2003 19:36
Pero, vamos a ver: la última imagen ¿no es una fotografía?
Véctor - 01/06/2003 20:47
Si no es una fotografía, Biofix es el rey de la radiosidad y el texturizado. Saludos de Vector.
SHAZAM - 02/06/2003 00:55
Es que por las ansias de ver un render no leéis bien los mensajes.

Descubrí en el desván una caja de zapatos llena de plastilina y recordando mi infancia, empecé a hacer figuras, y salió lo que podéis ver en una foto por ahí abajo.

Saludos.
Biofix - 02/06/2003 01:58
Menos mal que aún hay gente como Shazam que le el mensaje y no va directamente a las imágenes, ya casi empezaba a creerme lo de la última fotografía hasta yo mismo, el efecto de la plastilina está muy conseguido, porque es plastilina. En 3d solo tengo hecho lo que muestro en las capturas. Gracias Vector por el consejo, pero cuando lo pase a 3d va a cambiar un poco, tendrá más detalles sobre todo la cara y la ropa y tendrá más en cuenta las proporciones anatómicas para una correcta animación, aunque sin perder el carácter caricaturesco. Vaya, por cierto, has dado en el clavo, es un científico loco, aunque algo alejado de los típicos o de los típicos, según se mire, y ahora que ha quedado aclarada la cuestión o eso espero, publicar unas críticas constructivas, por favor. Saludos a todos y todas, hasta luego.
Basie - 03/06/2003 23:42
Pues a mí me parece que va bastante bien. He estado ojeando los wire un rato y no se me ocurre nada que decir (también es cierto que está en una fase muy temprana) lo más quizás, la cuenca de los ojos, si es que en algún momento de la animación tienes pensado quitarle las gafas (¿o no son exactamente gafas?), que no sea tan plana, que tenga su parte para los párpados, también probaría a sacar un poco más hacia afuera la nariz. Me parece que está un poco hundida. (espera que sigo mirando un poco más).

Otra cosa que no sé si sabré explicarlo bien, creo que la transición entre lo que es la parte frontal de la cara y todo lo demás (el resto del cráneo), es decir por la zona de la sien y todos los bordes de la frente están un poco angulosos yo intentaría redondearlos un poco más, si no me he explicado bien, me lo dices y hago una captura con Adobe Photoshop y te marco a lo que me refiero, pues mira, no se me ocurría nada y ahora me han salido un par de cosas, pues eso, es lo que yo intentaría, ahora tú mira si te parece bien intentarlo o te gusta más así, decisión tuya colega, ánimo con el muñeco porque tiene muy buena pinta. Y a ver si lo vemos animado. Saludos.
Biofix - 04/06/2003 00:58
Basie, las cuencas de los ojos las dejó así de planas porque ahí colocar? Lo que en el modelo de plastilina parecen una especie de gafas de soldador, y que en realidad no serán ni gafas ni para soldar, y lo más seguro es que sea algo fijo, ¿incrustado? En la cara (y mucho más complejo, con lentes telescópicas). Lo de la nariz y la cabeza tienes toda la razón, la verdad es que yo mismo me di cuenta, puede que publicaré la imagen demasiado pronto, pero cuando hago algo siempre me entran unas ganas de enseñarlo. Gracias por tus comentarios, hasta luego.
ikerCLoN - 04/06/2003 10:49
El modelo de plastilina está muy cachondo. Es un gran acierto hacer un boceto 3d antes de modelar. Deberíamos tomar ejemplo. Saludos y mucha suerte.
tonpe - 04/06/2003 11:05
Hola, he estado viendo tu modelo y tiene muy buena pinta, pero la malla la veo un poco cargada si la quieres animar luego, a no ser que este subdividida ya, pero, por la topología de esta da la sensación de que no, en caso de que está tan cargada deberías de refinarla un poco más, ¿no crees? Bueno esa es mi opinión. Un saludo.
Siquier - 04/06/2003 11:30
La única pega que le veo es que me recuerda al doctor vela de nuestro amigo palomo (3dblasphemy).
Biofix - 09/06/2003 02:02
Pues sí la verdad es que tienes razón Tonpe es un fallo que tengo, siempre me parece que le faltan polígonos para los detalles y empiezo a añadir más por lo que al final me quedan unos modelos muy cargados (tengo que intentar añadirlos solo al final. A ver si encuentro algo de tiempo y la refino un poco, Siquier te juro por la gloriar de mi madre que cualquier parecido con el doctor vela es pura coincidencia, de hecho, todavía no he visto ese personaje, ya que a raíz de tu mensaje intenté bajarme la animación que tiene palomo en su web para ver cómo es, pero no lo conseguí seguiré intentándolo.
Biofix - 14/06/2003 19:51
He tenido un poco de tiempo libre (pero muy poco), y me he dicho: voy a refinar un poco la malla, para que cuando me ponga en serio con el modelo (en Julio más o menos), no me dé un infarto moviendo vértices flamear, y eso es lo que he hecho (solo refinar, nada más), pero tengo un problema de narices, bueno concretamente de una, y es que como podéis ver en las capturas de ahí abajo está un poco mal hecha. He intentado quitarle esos molestos triángulos, pero no lo consigo si no es añadiendo bastantes polígonos, que alguien me eche una mano, o decidme dónde puedo encontrar un tutorial para hacer narices, eso es to, eso es to, eso es todo amigos.

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ikerCLoN - 16/06/2003 10:58
Dale caña, compadre, y muy buena idea lo de refinar la malla. Es lo mejor para evitar posibles bultos en la malla. Espero verlo entero pronto. Saludos y ánimo.
Basie - 16/06/2003 13:10
Madre mía. ¿cómo has quitado tantos polígonos si decías que tenías poco tiempo? ¿cómo lo has hecho? Uniendo vértices poco a poco, con optimice. ¿cómo? Y ¿cuánto has tardado?
AnderWeb - 16/06/2003 13:21
Hombre, imagino que las primeras imágenes estarían con un poco de meshsmooth, y estas últimas no. (aunque siempre que opino suelo equivocarme).
Biofix - 17/06/2003 00:50
Pues la verdad es que lo he hecho de la única forma que sé: fusionando vértices. Es un coñazo, pero si te organizas un poco lleva mucho menos tiempo del que te crees, no sé exactamente cuánto la verdad, pero creo que, en menos de dos horas, con pausas para mear y refrigerio, lo tenía listo. Aun así, si os fijáis solo he unido vértices, no he intentado mejorar los fallos que tiene el modelo (como, por ejemplo, que aún está bastante plano por la parte frontal, y ligeramente cuadrado a los lados de la frente, por no hablar de lo de la nariz), ni tampoco lo he ampliado, el modificador optimizar no lo he usado porque te deja la malla muy desorganizada llena de triángulos (bueno quizás es que no lo sé usar bien), poco aconsejable para modelos a los que se quiera animar, como este, lo siento Anderweb, pero te equivocas. Soy así, ya tengo asumido que es un fallo que tengo y estoy intentando solucionarlo. La malla del principio no tenía ningún tipo de suavizado, todos esos polígonos estaban puestos a mano, por lo que supongo comprenderás que me decidiera a refinarla pese a ser una tarea tediosa. Muchas gracias por los comentarios, y espero que alguien me ayude con lo de la nariz (si no sabéis de que va leer la página anterior). Venga, un saludo.