High poly y low poly mas normal

Sombra3d - 02/08/2006 01:39
Buenas, quería preguntar, quiero hacer un modelo en High Poly y luego pasarlo a lowpoly y ponerle un mapa de normales que, simule el high. Sé que en orgánico se suele usar ZBrush, pero quería saber si hay alguna forma de hacerlo modelando en alta y que un plugin te lo pase a baja, o si tiene alguna función el propio max, gracias.
NeCRoManCeR - 02/08/2006 03:58
Yo lo que haría es modelar en alta y luego calcarlo en baja sobre el modelo en alta.
ikerCLoN - 02/08/2006 08:33
Busca en la ayuda de 3ds Max, porque hay una herramienta para hacer eso precisamente.
NeCRoManCeR - 02/08/2006 08:58

Busca en la ayuda de 3ds Max, porque hay una herramienta para hacer eso precisamente.

Mira que la eh buscado y que yo sepa no existe nada que funcione bien para eso en 3dsmax, te agradecería mucho que escribas tan solo el nombre de dicha herramienta, pero por favor no nombres nada llamado optim. Ni multir.
Ballo - 02/08/2006 09:31
IkerClon se refiere que max cuenta con herramientas para hacer el Normal Map, responde a sombra no a ti.
NeCRoManCeR - 02/08/2006 09:39

IkerClon se refiere que max cuenta con herramientas para hacer el Normal Map, responde a sombra no a ti.

Creo que sombra pregunta si hay forma de pasar el modelo de alto a bajo poligonaje, porque sé que el sabe que con el modificador projection se logra la proyección de los 2 modelos para sacar el normal (creo).
Ballo - 02/08/2006 09:45
Si, tienes razón. El plugin para pasarlo a baja es empezar el modelo desde 0 adaptándolo a la malla high. Saludos.
Sombra3d - 02/08/2006 10:21
Yo más que nada es porque estuve visitando un sitio y vi que hacían algo así, aunque no sé si con software propio, modelaban el objeto en alta, sacaban el de baja y se ponía el normal de alta.

Esas herramientas que mencionáis me vendría muy bien su nombre.
NeCRoManCeR - 02/08/2006 10:31
¿Lo decís por el optimize y el multires? Son realmente horrendos, triangulan la malla horriblemente, pero me ah comentado Dfex que existe un plugin que optimiza la malla sin triangular.
Sombra3d - 02/08/2006 10:42
He estado mirando lo de proyection y render tu texture (aunque te lo coloca solo el max) y el problema es que de igual que le diga que me renderice el mapa de alturas, normals o lo que sea, siempre me sale un render todo de color rojo.
Josich - 02/08/2006 11:57
Hay varios métodos para hacer eso. Normalmente trabajas un modelo hasta que el nivel de Low poly que se dese, se guarda. Luego se sigue modelando hasta tener todo el detalle que se le quiere aplicar al de baja (a partir de un Normal Map en este caso). Entonces con los modelos en la misma posición exacta, se proyecta con alguna herramienta (no sé cuál ahora mismo), la malla del de alta sobre el de baja, tener en cuenta que para hacer el mapa de normales tener activado tangencial. Y ya está.

Si tuvieras un modelo a alta y no el de baja uno de los métodos que he utilizado, siempre y cuando el modelo este hecho íntegramente con polígonos de 4 lados, es: importar el modelo en ZBrush hacer un reconstruct hasta el nivel de baja deseado y crear ahí el mapa de normales o volver al procedimiento anterior para crearlo.

No sé si esto te ayudara, un saludo.
Sombra3d - 02/08/2006 12:29
Bueno, ya he conseguido hacerlo, no me ha dado al final tantos problemas (aunque si lo quiero hacer en personajes seguramente surgirán muchos. Gracias a todos.