Asignación de recorrido

yeray - 30/05/2003 23:56
Bueno, estoy haciendo una práctica de animación de un libro, pero es para 3dsmax 2.5, y yo tengo la versión 5, la duda es que tengo que asignar un recorrido a un ayudante ficticio, y me dice que entre en la persiana de movimiento, después seleccione posición y entre en asignar controlador, dentro de este debo seleccionar recorrido, pero el problema es que no me sale la dichosa palabra, entonces no cabe duda de que se realiza de otra manera, pero no sé cuál es, así que, si me pueden ayudar os lo agradecería, es una duda muy básica, pero.
Mario - 31/05/2003 19:18
Hola. A ver si no me equivocó mucho. En la versión 5 (en inglés supongo).
1- en la barra de la derecha, busca un icono que parece una rueda, el nombre que aparece es: motion.
2- después pincha en trayectorias.
3- pinchas en el dummy y después en convert from y listo, el resto de parámetros son fáciles de entender lo que hacen. Por cierto, si no recuerdo mal, la forma en que el dummie recorra la trayectoria dada, dependerá de la forma en que hayas dibujado esa trayectoria, es decir, si la has dibujado de arriba a abajo, el objeto la recorrerá de arriba a abajo, espero que más o menos hallas entendido. Saludos.
yeray - 31/05/2003 19:51
Me ha servido de mucho, muchas gracias.
3dpoder - 09/02/2026 15:00
Para asignar un recorrido a un objeto en 3ds Max, se emplea el controlador Path Constraint. Primero, se debe crear una spline que defina la trayectoria deseada. Luego, se selecciona el objeto que se quiere animar y se accede al menú Animation | Constraints | Path Constraint. Al arrastrar el enlace hacia la spline, el objeto se vincula a ese camino.



Configurar el movimiento en la trayectoria

En el panel de movimiento, se pueden ajustar parámetros clave. La casilla Follow hace que el objeto oriente su eje hacia la dirección de la curva. La opción Bank permite simular una inclinación en las curvas, como si un avión virara. Se puede controlar la velocidad y la posición inicial y final del objeto a lo largo de la spline manipulando los fotogramas clave en la línea de tiempo.

Ajustar la interpolación y el comportamiento

Es importante editar la spline para suavizar las curvas y obtener un movimiento más natural. Se pueden añadir puntos y usar los tipos de vértice Bezier para controlar la tangente. En la curva de animación del parámetro Percent, se puede modificar la interpolación para que el objeto acelere, frene o se mueva a velocidad constante a lo largo del recorrido definido.

A veces, el objeto decide tomar un atajo y atravesar muros, demostrando una voluntad propia que no aparece en el manual.