Orientación de las esferas volumetricas

MiguelPerez - 28/07/2006 10:58
Hola. Resulta que he exportado una animación de partículas de un tornado realizada en Houdini a max, mediante archivos *.bin de RealFlow. Y todo para aplicarle Afterburn, ya que es mucho más sencillo que escribir un Shader volumétrico en Houdini.

El problema está en que no quiero que las esferas volumétricas mantengan siempre la misma orientación, sino que roten según las normales de las partículas, ya que no puedo conseguir el efecto correcto.

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MGue - 28/07/2006 11:47
Creo eso se puede modificar en el propio ab. Eliges la rotación inicial y luego ajustas para que varíe esa rotación respecto a un valor determinado. Encontraras estos parámetros en la persiana de particle shape/anmation parameters. Un saludo.
MiguelPerez - 28/07/2006 12:31
Pero la rotación de las partículas superiores no es igual a las del final del tubo. No se trata de animarlas según la edad uniformemente.
MGue - 28/07/2006 12:40
Tienes razón.
MiguelPerez - 31/07/2006 14:43
Depués de solucionar un problema que pasaba con la orientación, he hecho este render. No es gran cosa, pero aún falta una buena masa de nubes.

La verdad es que Houdini+Afterburn es una buena combinación.

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Mataii - 31/07/2006 19:31

Depués de solucionar un problema que pasaba con la orientación, he hecho este render. No es gran cosa, pero aún falta una buena masa de nubes.

La verdad es que Houdini+Afterburn es una buena combinación.

Buen ejercicio, con sus detalles como lo dices, pero tienes la solución al problema que buscabas solucionar.

El viernes pasado bajé la versión apprentice de Houdini porque me llamó la atención la parte de animación de personajes y de partículas (nunca lo había probado antes), así que, me pondré a practicar y por aquí tendrán un latoso más haciendo preguntas. Saludos.
slime - 31/07/2006 20:06
Se ve muy pequeño y es difícil de apreciar, pero creo que quedaría mejor con más partículas y volumétricas menos densas, unidas a muchas partículas renderizadas como pequeños cubos o esferas.
MiguelPerez - 01/08/2006 18:46
Ya probé a ponerle partículas cúbicas semitransparentes con Motion Blur, pero la verdad es que no quedaba muy bien. El tornado que intento imitar es el que aparece en primer lugar en la antigua demo reel de SideFX, de un anuncio de un coche. En el que el tornado es denso.

Por ahora he hecho otra prueba.

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MiguelPerez - 01/08/2006 19:52
Otra imagen con más resolución.

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MiguelPerez - 01/08/2006 20:54
Le he añadido unas partículas facing con Motion Blur. Pongo dos imágenes, la segunda con las partículas adicionales y la primera sin ellas.

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Adjunto #34558

MiguelPerez - 03/08/2006 12:33
He aquí otro video, con las partículas adicionales, más resolución y las partículas que se levantan del suelo. Aunque reconozco que estas últimas no están muy bien.

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NeCRoManCeR - 03/08/2006 12:56
Eso esta tremendo Miguel. En la parte de arriba en un momento se notan como si fueran esferas separadas, creo que ahí faltaron partículas.
MGue - 03/08/2006 13:22
Le das duro. A mí me gusta bastante como te está quedando.
MiguelPerez - 06/08/2006 12:50
Una integración.

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Adjunto #34763

MGue - 06/08/2006 13:05
Muy conseguida la integración, aunque un poco estática ya que no hay movimiento de cámara. Las partículas que hay en la base del tornado ¿nacen en la base o son las que rebotan al colisionar con la superficie?
MiguelPerez - 06/08/2006 15:43
No he trabajado en la integración. Simplemente he ajustado la luz y ya. Y las partículas de bajo nacen desde bajo.