-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Creo que alguien se perdió algún capítulo de Barrio Sésamo.Se os ocurre alguno como podría hacer olas grandes al principio y olas pequeñas a lo lejosí.
Quizás puedas conseguirlo usando un mapa mezcla y usando como máscara un degradado. Saludos.Pues me refiero a usar 2 desplazamientos diferentes, pero en el mismo objeto consigueindo así un efecto de olas grandes en una parte del plano y que las olas vayan haciéndose más pequeñas hacia el final para dar sensación de profundidad, lo que pasa que los desplazamientos se superponen el no sobre el otro y esto no es lo que busco, no se sise entiende.
Necromancer sabes de alguna página donde venga un seteo guapo chachi piruli para conectar al surface y sacar un buen océano? El ocean(Lume) para el relieve es la caña, pero he intentado sacar algo chupi con DGS, Dielectric, water surface (Lume) e incluso mezclarlos entre ellos, hasta con Glass, con material todo Shader conectándolo a un stantart o a un Raytrace, fallofs, y demás y no me termina de gustar, hay muchas posibilidades y para el partido que se puede sacar es una lastima.Yo con el ocean Lume del Mental Ray lo consigo en segundos de la forma que explico más arriba. Por si a alguien le interesa adjunto la imagen.
¿el seteo del archivo de ejemplo de océano que trae consigo max no te convence?Necromancer sabes de alguna página donde venga un seteo guapo chachi piruli para conectar al surface y sacar un buen océano? El ocean(Lume) para el relieve es la caña, pero he intentado sacar algo chupi con DGS, Dielectric, water surface (Lume) e incluso mezclarlos entre ellos, hasta con Glass, con material todo Shader conectándolo a un stantart o a un Raytrace, fallofs, y demás y no me termina de gustar, hay muchas posibilidades y para el partido que se puede sacar es una lastima.
Pregunto ya que estamos hablando de agüita.