¿Cómo eliminar los triángulos negros en el mapeado de texturas?

dixan - 26/07/2006 23:07
Bueno, los míticos triángulos negros en el mapeado, no los quito ni con normal ni con nada y estoy buscando por el foro. Mira que he visto veces el tema por aquí, pero se resiste, no encuentro la solución o el problema.
Josich - 26/07/2006 23:13
Superposición de malla?
dixan - 26/07/2006 23:25
Gracias josich, voy a mirarlo, aunque no creo que sean los coplanares esta vez. Resulta que el mismo archivo guardado con anterioridad no presenta el problema. Pero si solo he cambiado la luz.
elclanrs - 27/07/2006 00:06
Si usas max puede que sean las sombras del objeto, prueba a modificar las propiedades de sombreado en los grupos de suavizado, y sino haz un turn de aristas procurando que queden siempre en zigzag y evitaras sombras raras.
NeCRoManCeR - 27/07/2006 01:03
Qué mala suerte tienes con las manchas Dixan. Si la malla tiene defectos es porque hay superposición o los grupos de suavizado están mal, no queda otra.