-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Muchas gracias, emo.Bueno wok, como primer intento no está mal. Debes de revisar mucho la anatomía en general. Coge buenas referencias y empieza a trabajar a partir de ellas. Te recomiendo que empieces desde el principio, con lo que habrás aprendido de este modelo, seguro que te sale mejor. Suerte y ánimo.
Gracias, Toni, por los ánimos. Un poco de aliento me ayuda a continuar. Ya estaba a punto de tirar la toalla y pasarme a XSI.Wok escribió. Subo un par de wires de la malla, para ver si me podéis ir echando una mano con la anatomía, ¿vale?
Cuando pongas un wire pon la imagen sin el suavizado.
Y para corregir fallos de anatomía, lo mejor algún libro artístico sobre anatomía, mira este: [url]http://fineart.sk/index.php?cat=12[/url].
Y modela siempre con referencias anatómicas para no cometer fallos de proporciones.
(Referencias en el visor como plantilla, muy importante, te ahorrara muchos problemas).
Ya verás que cuando pase un tiempo tú mismo te darás cuenta de los fallos de anatomía. Un saludo y dale caña que siempre se te ve con ganas.
Sí, es cierto. Estos wires los tenía en el disco y obvié subir el que estaba en bruto. Voy a buscarlo.Cuando pongas un wire pon la imagen sin el suavizado.
No, es verdad, pero pensé que me ayudaría a descansar la vista del entorno de 3ds Max, y quizás me inspiraría una nueva interfaz con nuevas herramientas.Pasar a XSI no solucionara tu problema.
Para nada ofendes, Necromancer, al contrario, me gusta tu crítica porque es lo que espero, que me digan que tengo que corregir, ya que no dispongo de la suficiente objetividad como para verlo yo mismo. Gracias.Sin ofender, el modelo simplemente está pésimo en todo sentido anatómicamente hablando. Te invito a que te hagas de una colección de mujeres desnudas y consigas un libro para dibujantes, donde haya estáudios musculares.
Una vez conozcas la mecánica del cuerpo obtendrás fluidez al modelar muñecas.
No eres argentino, ¿no?Coger, coger, coger, coger. 100 veces.
Hola Animoto, en primer lugar, gracias por un consejo tan valioso. Los que tenéis mayor experiencia y conocimientos en estas cosas, los comentarios que hacéis, ya sean breves, extensos, concisos, resultan valiosa? Simos, en este caso a alguien como yo, que he decidido dejarlo todo de un lado por amor a esto. Es como una novia escurridiza. Lo intentas, lo intentas, lo intentas, y siempre tiene una excusa para irse de marcha con otro.Hola, si quieres hacer algo realista y proporcionado empieza poniéndote fotografías debajo de cada visor para cometer menos errores.
Te refieres a lápiz, ¿verdad?Luego intenta hacer algún boceto, aunque sea muy malo de lo que vas a hacer.
Esto es precisamente lo que estuve haciendo ayer.: dedicarle un tiempo a cada parte del cuerpo. La verdad es que tienes toda la razón, el modelo ha mejorado considerablemente con respecto al anterior, aunque creo que todavía le debe faltar trabajo.cada parte necesita un tiempo y una dedicación. Hablo de meses de trabajo. Tómatelo con paciencia. y si sigues intentando hacer una escena sin tener una base previa pues el resultado nunca te gustara y al final terminaras por dejarlo. Así que no esperes que nadie te de dos consejos y con eso ya lo sabes todo. El truco está en ir poco a poco y marcarte unos objetivos fáciles de hacer.
Y, sobre todo divertirte. Saludos.
Hola de nuevo Dexter. Sí, cuando ves al profesor coger el lápiz o el ratón y hacerte un modelo en tres segundos parece que la cosa es fácil, pero cuando te sientas tú e intentas hacerlo, todo cambia, ¿verdad? A mi profesor me lo comía yo con patatas. Menudo vago.El caso es que veías a mi profesor hacerlo y parecía fácil, hacia una mano empezando, por uno de los dedos. Se le daba muy bien, pero, que despropósito.
¿Sabes lo que a mí me iba muy bien? Abres un Biped, ajustas las proporciones fácilmente, lo bloqueas y luego construyes la malla encima usándolo de referencia, yo me he bajado un esqueleto articulado, que es incluso mejor y más preciso.
Yo empecé con el modelado poligonal construyendo objetos a partir de primitivas. Me tiraba las horas muertas intentando alcanzar la perfección (era lo que me exigía el profesor, ya que no me daba más pistas) construyendo una tele antigüa.Wok, a mí me enseñaron el método ese de modelar extruyendo aristas, pero nunca llegue acabar la cabeza que me pusieron de ejercicio. Me parece la cosa más anti-intuitiva que existe, ir poniendo polígonos como el que juega con el lego. Yo me sentía cómo se debieron sentir aquellos pioneros del oeste encargados de construir la red ferroviaria: unos empezaban por Alaska y otros por Texas esperando encontrarse en un punto.
Vale que este es un método con solera, se lleva haciendo así desde hace años. Pero coger un bloque e ir de lo general a lo especifico lleva haciéndose siglos.
Yo con el ZBrush llevo muy poco tiempo. De hecho, hace un par de días abrí un mensaje sobre este programa en este foro: ¿ZBrush para dibujantes profesionales? ¿se puede uno tomar en serio el modelado con ZBrush? (sección de software creo?) ya dije en el que dibujar una cabeza en ZBrush parece más sencillo, pero, no soy pintor ni un dibujante de esos de la leche, como A78, y muchos de los que estáis en este foro y, los resultados en general, no me convencen.A mí me salvo (o me salva) el ZBrush y lo de las Zspheres. Usando esas mallas tan simples y añadiendo poco a poco, cada vez un poco más, algo de detalle con el max (Edge Loops etc) estoy entendiendo mucho mejor el proceso y como debería ser la topología de un modelo que intentando crear cuadrado a cuadrado una malla perfecta.
Sí, como decía m. Duras: escribir, escribir, escribir. Hasta la desesperación. En este caso sería. Modelar, modelar modelar, hasta que te sangren las manos. Gracias de nuevo, amigo.Coger, coger, coger.
No, era como penitencia por usar por g. Como soy español si quisiese decir lo que estás pensado habría dicho: follar, follar y así 100 veces (o las que el cuerpo aguante).No eres argentino, ¿no?
Sacto.cintura de avispa y cornuda a más no poder.Hola. Si la escalas mucho en eje X tendrás a victoria bekham.
Lo de Meats Meier me parece impresionante desde que vi su obra madre naturaleza (creo que se llamaba), en un libro sobre estas cosas. Es muy original, aunque marea un poco tanto alambre. Sin embargo, su obra me parece espectacular.Lo del ZBrush: tampoco creo que haga falta ser un gran dibujante, yo he visto la sección 2d en las páginas de modeladores cojonudos y la verdad es que como dibujantes algunos son bastante mediocres. Meats Meier, por ponerte el primer ejemplo que me viene a la cabeza. Y luego hay otros que son mediocres en ambos campos, como yo, por ejemplo.
Este, por ejemplo, no está nada mal. Ya lo había visto, no sabía que fuera 2d. Pero desde luego, comparándolo con sus obras en 3d, con su particular estilo, yo tampoco que hubiera destacado especialmente.Quiero decir como dibujante, tampoco es que sea malo, pero dudo que hubiera destacado o tenido la trascendencia que tiene su obra en 3d.



Vaya, muchas gracias por el enlace, dokie, es bueno.Ah y lo que debes hacer para poner las imágenes de referencias en el programa, es crear un plano que sea de las mismas medidas de la imagen, o sea si la imagen de frente mide 100 por 200 píxeles, el plano que sea de la misma medida, después cargas la imagen en un material y se lo asignas al plano, lo mismo para las referencias laterales y después las congelas para que no te molesten.
Fíjate en estas imágenes: [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=38469&page=35&pp=15&highlight=topology%20research[/url].
Son de mucha ayuda.
Muchas gracias Sejob. Es cierto que había observado algo raro entre los hombros y los brazos, pero como nadie me había dicho nada. Revisaré esa zona junto con lo de las proporciones.Yo también soy muy nuevo en esto de las 3d, pero puedo asegurarte que lo de las referencias es esencial ya que te evita gran parte de la frustración producida por no conseguir que tú personaje se vea de la forma que lo imaginaste, trabajalo con calma, (modelar, modelar, modelar, hasta que te sangren las manos.) esto no tiene por qué ser un acto de genuflexión con eso lo que logras es agobiarte, cuando te sientas sobrepasado por un modelo déjalo descansar que seguro luego lo ves con menos complicaciones. Hablando del personaje en cuestión lo que veo con más problemas es la zona de los hombros y la unión de estos con los brazos.
No te dejes vencer que vas por buen camino.
No esperes a que la gente te diga todo lo que está mal, ni tampoco todo lo que está bien, el juez eres tú. La gente te comentara algunas cosas, otros otras y así, pero si tu ves algo raro, fíate también de ti. Un saludo.Es cierto que había observado algo raro entre los hombros y los brazos, pero como nadie me había dicho nada.
Gracias Basie. Es cierto, también tienes razón.No esperes a que la gente te diga todo lo que está mal, ni tampoco todo lo que está bien, el juez eres tú. La gente te comentara algunas cosas, otros otras y así, pero si tu ves algo raro, fíate también de ti. Un saludo.