Ver materiales en el visor

elclanrs - 25/07/2006 05:51
Pregunta tonta. ¿se pueden ver los materiales con texturas en el visor?
Klópes - 25/07/2006 08:02
Sí: quédate mirando y espera a que aparezca.
Caronte - 25/07/2006 13:49

Sí: quédate mirando y espera a que aparezca.

? Y. ¿esa respuesta?
mesh - 25/07/2006 14:22
Es lo que responde Klópes cuando le preguntan por su sex-appeal. ¿Qué ¿no?
Klópes - 25/07/2006 14:24
Es lo que hay que hacer, ¿no? Para eso está el preview, para ver cómo queda el material.
Klópes - 25/07/2006 14:26

Es lo que responde Klópes cuando le preguntan por su sex-appeal. ¿Qué ¿no?

No, tíozillo. Por mi sex-appeal no hace falta preguntar, se da por hecho y ya está.
viriathus - 25/07/2006 14:26
Quizás se refería a las ventanas 3d. Elclanrs, sobre una vista 3d puedes pulsar shift+p y te saldrá una mini ventana de render que podrás desplazar a modo de render rápido.
Klópes - 25/07/2006 14:27

Quizás se refería a las ventanas 3d.

Quizá.
elclanrs - 25/07/2006 15:53
Lo de shift-p es un preview del render, a lo que me refiero es a ver las texturas en el visor 3d como dice viriathus. Pero ya he toqueteado y parece que solo funciona con materiales que tengan un UV mapping en face select mode, si no hay que usar Shift+p o renderizar toda la escena.
koex - 26/07/2006 11:24

Sí: quédate mirando y espera a que aparezca.

Se te va la pinza tío.

Pero ya he toqueteado y parece que solo funciona con materiales que tengan un UV mapping en face select mode, si no hay que usar Shift+p o renderizar toda la escena.

Hasta donde yo sé estas en lo cierto. Saludos.

Klópes - 26/07/2006 12:04

Lo de shift-p es un preview del render, a lo que me refiero es a ver las texturas en el visor 3d como dice viriathus.

Pero ya he toqueteado y parece que solo funciona con materiales que tengan un UV mapping en face select mode, si no hay que usar Shift+p o renderizar toda la escena.

Exacto, es así. En el modo maysz únicamente se colorean los vértices y el resto lo hace por interpolación. Si quieres ver algo, ponle muchos vértices o usa un modificador Subsurf simplesubdiv.

Y perdona si te ha molestado el primer mensaje, me parecía una pregunta un poco absurda, y realmente no lo era.
elclanrs - 26/07/2006 16:38
No te preocupes Klópes. Sin duda esta es una de las cosas a poner en la lista de mejoras para la 2.43 aparte del Shader volumétrico y Ngons (que ya se hacen esperar.