Lo del cambio de los IOR y los fallof tiene su explicación, no había visto la imagen antes de responder. Mi conexión no es muy buena y hasta después no me cargó el cuadro y no sabía que se había adjuntado ningún archivo, después la vi y añadí el segundo mensaje, ambos (IOR y fallof) pueden provocar, en determinados objetos (por ejemplo, curvos) o según el ángulo de cámara, dar la sensación de que lo que hay detrás o reflejado no se corresponde con la realidad, cuando un objeto no cuenta con la transparencia debida u otro tipo de efectos no está de más revisar este tipo de cosas, en este caso parece que es lo que comenta Lexus, un número insuficiente de rayos, pero debería haberse arreglado con el primer consejo que te di, en la imagen de abajo está la zona de configuración del Ray Tracing del FinalRender, los valores de reflexión depth, refraction depth y total depth que vienen por defecto son suficientes para la escena que tú tienes, de hecho, aún sobrarían, para hacer pruebas en tu archivo, desactiva las cáusticas (si las estas utilizando) y desactiva la casilla enable GI, los fenómenos de reflexión y refracción en principio no están relacionados con la GI, con lo que, si pones una luz en la escena, debería ser suficiente para hacer pruebas, quita la mayoría de las gominolas y quédate con un par, ahora, con la escena así configurada ira mucho más rápido, prueba a aumentar las casillas reflexión depth, refraction depth y total depth (mejor todas a un tiempo), con esto debería bastar, de todas formas, quizás haya algo en la escena que se nos ha escapado (alguna cosa del modelado o configuración de los materiales). Por ejemplo, asegúrate de que la reflexión de la mesa se la des a través de la casilla Refl. Level (no a través de un mapa), como última opción, comienza un archivo nuevo, utiliza merge para traer los objetos de esa escena, pero no le dejes esos materiales.
Aplicas.
- a la mesa, un material FinalRender con un valor de Refl level de 70.
- al tarro, un material FinalRender con un opacity de 50, un color difuso negro.
- a las gominolas, un material FinalRender normal, sin opacidad ni reflexión, y no cambies nada de la configuración general del FinalRender (desactiva la enable GI si la tiene activada), y prueba a ver si así va. Por lo menos así sabríamos que es de los materiales, y no del modelado o de la configuración general del FinalRender. Saludos de Drakken rotor.
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