Cómo importar archivos mtl

loio - 22/07/2006 05:32
Hola me presento por primera vez en este foro, y ojalá pueda aprender de ustedes y si puedo ayudar también lo haré. Tengo un tema que no puedo resolver, he conseguido unos modelos de automóviles donde por cada unidad me vinieron 3 archivos :max (*.3ds) y.mtl.

La cuestión es que, abro el archivo max y al renderizar no aparecen las texturas, esto se debe a que las mismas se encuentran en el archivo *.mtl.

Lo que quiero saber es como hago para de alguna manera importar esas texturas para que aparezcan en el render.

Si alguien sabe del tema le agradezco cualquier aporte, cualquier dato sirve, por lo menos para orientarme en mí búsqueda.

Les agradezco mucho.
Alex-AS - 25/07/2006 10:56
Tienes que, abrirlo desde el propio editor de materiales donde viene la opción para ello. Saludos.
rappaniu - 23/08/2008 01:54
Reabro este hilo porque aún no sé cómo hacerlo, al darle open material library, solo me sale la opción (*.mat), drf, chr y .max, pero no .mtl, gracias.
David3D_34 - 24/08/2008 00:14
Me temo que la extensión (*.mtl) ya no es válida y es substituida por la (*.mat), lo he estado mirando, y no hay (*.mtl), en la ayuda de max tampoco sale, prueba de importar el coche en lugar de abrirlo directamente, a ver si hace algo. Un saludo.

David.
turanian - 24/08/2008 10:11
En la opción importar (del max no del editor de materiales) entre los formatos aparece el (*.mtl).
rappaniu - 24/08/2008 11:10
Si claro, en donde si le das import, te importa esferas con los materiales por separado, y de ahí con el gotero los puedes subir al editor de materiales, pero entonces no lo puedes aplicar con id sobre el objeto para el cual fue creado. Saludos.

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Adjunto #80228

turanian - 24/08/2008 13:57
No sé qué versión tienes, pero yo tengo la 9 y a mí me salen 3 opciones al importar el mtl. En la primera te saca las bolitas, pero en las otras 2 te lo añade al editor de materiales.