Caronte, podrías poner ése método?
Bueno, ahí va, pero que conste que te advertí de lo costos o del método.
No hagáis esto en casa nenes.
La única forma de hacer nubes volumétricas, es usar un Shader volumétrico, pero como en Blender no disponemos (aún) de este tipo de shader, pues hay que machacarse el cráneo para obtener lo que queremos.
Lo primero que necesitamos es una textura volumétrica (o sea 3d), así que, tenemos a nuestra disposición las procedurales que postura Blender como, por ejemplo: clouds.
Después necesitamos mostrarla en 3d (con volumen), porque si la aplicamos a un plano, solo obtendremos una imagen 2d (una loncha) de esa textura.
¿Qué hacer?
Muy fácil, lo que necesitamos es crear un objeto con muchos planos, para crear un resultado cercano al que obtendríamos con un Shader volumétrico real, tendremos que hacer un plano y copiarlo muchas veces separando las copias un poco unas de otras, después copiamos todo ese bloque y lo rotamos 90 grados y por último volvemos a copiarlo y volvemos a rotarlo 90 grados pero en el otro eje, consiguiendo así un cubo totalmente cuadriculado.
Ahora le aplicaremos un material con 2 texturas usando canal alpha y ztransp, una de ellas será clouds (o similar) y la otra será una del tipo blend sphere que servirá para que nuestra nube no tenga bordes duros con forma de cubo.
Bueno, pues básicamente es eso, a partir de ahí, ya tienes que repartir varios de esos cubos para formar nubes creíbles.
Si te pones a hacerlo y no te aclaras en algo, pregunta.
Notas:
Tendrás que jugar con la colorband para obtener una buena relación entre nube y cielo.
Si solo vas a moverte hacia el frente (ejemplo: cámara que sigue a un avión) puede que no necesites hacer los cubos tan complejos, bastaría con que hicieras el primer paso (o sea un cubo formado por muchos planos de frente).
Curiosidad:
Si cogemos uno de estos cubos, lo emparentamos delante de la cámara y la textura de clouds se la aplicamos en coordenadas globales, podremos movernos a través de niebla o similar infinitamente sin tener que crear un montón de cubos.