Buenas, estoy modelando un avestruz al cual tengo que cubrir buena parte de su cuerpo con plumas, he pensado de modelar con Splines, y dispersarla por las caras.
Alguien ha modelado plumas? O mejor intentar hacerlo con texturas?
Bueno, muchas gracias.
Yo las haría con un plano y la repartiría por la superficie con scatter.
Yo las haría con un plano y la repartiría por la superficie con scatter.
Podría ir muy bien, pero puede haber otra alternativa. Trabaja una pluma y luego con Hair and Fur la dispersar por todo el cuerpo. Como dispersar pelos, pero en vez de pelos, plumas. Las dos formas te pueden servir.
Davescambra. Como se hace para decirle al Hair que utilice nuestro objeto poligonal? Y no el que viene por defecto? Gracias.
Oigan ustdes saben algo sobre cómo funciona el Hair and Fur del 3dsMax 8?
http://www.3dsymax.org/foro/vertopic,6782, arodriguezf,manualtutorial_en_español_de_hair_and_fur_pdf_en_pag_6.html
Con eso lo tenéis todo bien explicadito. Una maravilla. En todo el mensaje se explica mucho. No solo el principio. Suerte.
Vaya. En mi caso se me olvidó comentar que era para Maya. Gracias de todos modos. Chris.
Muchas gracias a todos, voy a probar de hacerlo mediante el Hair and Fur.
Lo que no encuentro es como sustituir el pelo por nuestro objeto poligonal.