¿Cómo modelar plumas de avestruz: geometría o texturas?

MarilynManson - 20/07/2006 20:52
Buenas, estoy modelando un avestruz al cual tengo que cubrir buena parte de su cuerpo con plumas, he pensado de modelar con Splines, y dispersarla por las caras.

Alguien ha modelado plumas? O mejor intentar hacerlo con texturas?
Bueno, muchas gracias.
elclanrs - 23/07/2006 08:31
Yo las haría con un plano y la repartiría por la superficie con scatter.
Davescambra - 23/07/2006 21:28

Yo las haría con un plano y la repartiría por la superficie con scatter.

Podría ir muy bien, pero puede haber otra alternativa. Trabaja una pluma y luego con Hair and Fur la dispersar por todo el cuerpo. Como dispersar pelos, pero en vez de pelos, plumas. Las dos formas te pueden servir.
christiandan - 24/07/2006 02:32
Davescambra. Como se hace para decirle al Hair que utilice nuestro objeto poligonal? Y no el que viene por defecto? Gracias.
DIMM - 24/07/2006 02:36
Oigan ustdes saben algo sobre cómo funciona el Hair and Fur del 3dsMax 8?
Davescambra - 24/07/2006 07:22
http://www.3dsymax.org/foro/vertopic,6782, arodriguezf,manualtutorial_en_español_de_hair_and_fur_pdf_en_pag_6.html
Con eso lo tenéis todo bien explicadito. Una maravilla. En todo el mensaje se explica mucho. No solo el principio. Suerte.
christiandan - 24/07/2006 08:47
Vaya. En mi caso se me olvidó comentar que era para Maya. Gracias de todos modos. Chris.
MarilynManson - 24/07/2006 10:01
Muchas gracias a todos, voy a probar de hacerlo mediante el Hair and Fur.
MarilynManson - 24/07/2006 10:58
Lo que no encuentro es como sustituir el pelo por nuestro objeto poligonal.