En Maya, el sistema nCloth no corta automáticamente la malla al contacto, pero puedes simular este efecto combinando nCloth con nConstraints o utilizando nCloth Tearable.
Pasos para lograr que la red se corte al pasar el balón
- Selecciona la red y conviértela en nCloth (nCloth > Create nCloth).
- En el mismo menú de nCloth, activa Tearable Surface en el rollout nClothShape. Esto permitirá que la malla se rompa cuando una fuerza la atraviese.
- Ajusta los parámetros de Tear Resistance y Tear Stiffness según el grosor que quieras para la red y la facilidad con que se rompa.
- Asegúrate de que el balón sea un Passive Collider, de modo que al chocar con la red provoque la ruptura.
- Opcional: agrega Component Constraints para fijar los bordes de la red y que no se desplace mientras se corta.
- Simula la escena y observa cómo la red se rasga al contacto con el balón.
Consejos adicionales
- Incrementa la subdvisión de la red para que la simulación de rasgado sea más realista.
- Si quieres un corte más limpio, puedes combinar nCloth Tearable con [b]nCloth Goal Weights] para controlar qué partes se mantienen y cuáles se rompen.
- Evita que la velocidad del balón sea demasiado alta; nCloth Tearable funciona mejor con colisiones que tengan tiempo de interactuar con la malla.
Con estos ajustes, tu balón debería atravesar la red y rasgarla de forma controlada y realista.