Se pueden crear IK solvers con Maxscript

carlos19750 - 19/07/2006 13:42
Hola. ¿se pueden crear IK Solvers en una cadena de huesos mediante Maxscript? He mirado en la ayuda (IK controller methods) y he encontrado esto.

You cannot create a Bones system using Maxscript in 3ds Max 3, but these methods provide Access todo the IK controller for existing Bones systems.

Así que creo que la cosa está chunga.

He visto en muchas demos hechas con Maya peña que crea scripts para hacer rigs automáticos. Pero no sé si es exclusivo de Mel y Maya o también se puede hacer algo con max.

Mi idea es crear un script que pida tres puntos (por ejemplo, la cadera, la rodilla y el tobillo), una vez señalados esos tres puntos, el script debería encargarse de crear la cadena de huesos y el IK Solver de la cadera al tobillo.
¿Alguien tiene alguna idea?
Chao.
tonpe - 19/07/2006 14:04
Hombre con las últimas versiones del 3ds Max si que se puede, ese ejemplo que tú dice lo tienes en [url]http://www.comet-cartoons.com/maxscript.php[/url]. Un saludo.