Sacado de http://www.3dinfográfica.com/ para que le echéis un ojo, a mí me ha encantado. Más, allá de la buena música, este vídeoclip de nine inch nails realizado por Digital Domain con 3ds Max y Vray es fantástico. Salvo el final de las manzanas cayendo, todo es 3d. [url]http://www.3dinfográfica.com/cice_nin_only.zip[/url].
El video musical de Nine Inch Nails que mencionas es un gran ejemplo del potencial de 3ds Max para la producción de VFX y animación 3D de alta calidad. Hoy en día, el flujo de trabajo para un proyecto similar sigue siendo viable con 3ds Max, pero las herramientas y motores de render han evolucionado.
Para un proyecto actual, 3ds Max sigue siendo una excelente opción para modelado, animación y simulación. Para el render, V-Ray continúa siendo una solución profesional muy potente dentro de Max, pero ahora tienes alternativas como Arnold, que ya viene integrado, o Corona Renderer, conocido por su facilidad de uso y resultados fotorrealistas rápidos. Para las simulaciones dinámicas, como la caída de las manzanas que mencionas, podrías usar el sistema de partículas Particle Flow o el más moderno tyFlow, que es sumamente poderoso para efectos a gran escala. Para simulación de cuerpos blandos o telas, usarías el motor de física MassFX integrado.
El proceso comenzaría con el modelado y texturizado de todos los assets. Luego se procedería a la animación de personajes y cámaras. Las secuencias que requieren efectos, como humo, partículas o destrucción, se generarían usando los sistemas de simulación. Es crucial un buen rigging si hay personajes. Todo se integraría en la escena y se iluminaría para luego pasar a la fase de render.
Hoy en día, un pipeline profesional a menudo combina varias herramientas. Podrías usar Marvelous Designer para ropa realista, ZBrush para esculpido de detalles en personajes o escenarios, y Substance Painter para texturizado avanzado. Para composición final de las tomas renderizadas, el estándar de la industria es Nuke, aunque también se puede usar After Effects.
La clave para un proyecto así es una buena planificación previa (preproducción), storyboards, y tener una potencia de render adecuada, posiblemente usando granjas de render o servicios en la nube para agilizar los tiempos, ya que las secuencias con simulaciones complejas suelen tener tiempos de render muy altos.